Galactic Racer – Pratinjau Pertama

Jika Anda bertanya kepada saya, Disney cukup pintar dalam beberapa tahun terakhir tentang video game Star Wars-nya. Alih-alih hanya mengandalkan sekelompok kecil tim pengembangan internal, seperti yang dilakukannya dahulu kala di galaksi game yang sangat jauh – atau menandatangani kesepakatan eksklusivitas dengan satu penerbit, seperti yang terjadi pada dekade lalu dengan EA – The Mouse kini menyerahkan lisensinya, termasuk Star Wars, kepada siapa saja yang mempunyai kemampuan yang hebat. Dan kami telah memiliki satu mahakarya kaliber Game of the Year yang dihasilkan dari strategi ini (Indiana Jones and the Great Circle tahun 2024, dari veteran Riddick dan Wolfenstein di MachineGames).

Maka ketika Lucasfilm pertama kali mengumumkan Star Wars: Galactic Racer awal tahun ini sebagai kolaborasi dengan pengembang Fuse Games – yang memiliki sejumlah alumni Burnout – optimisme saya langsung meroket. Game balap Star Wars yang dibuat oleh orang-orang yang memiliki beberapa pembalap arcade terbaik yang pernah dibuat? Ya, tolong! Dan kini setelah saya akhirnya berkesempatan bermain Galactic Racer, saya tidak perlu mencari-cari perasaan saya, karena saya sudah tahu kebenarannya: pembalap roguelite berkecepatan tinggi ini (akan dibahas lebih lanjut sebentar lagi) adalah sebuah ledakan yang luar biasa.

Dibuat di Tempat Teduh

Penyiapannya sederhana: Anda adalah Shade, peserta yang setengah bersedia di sirkuit balap pemberontak galaksi, di antara Lingkar Luar, di mana peraturan dan hukum lebih seperti permintaan dan saran yang sopan. Saya mengatakan “setengah bersedia” karena Anda lebih suka bersembunyi dan menghindari Kestar Bool, musuh kuat yang memiliki sarana dan kepicikan yang cukup untuk membuat hidup Anda sulit jika Anda menghalangi jalannya. Namun hal itu pada akhirnya membuat Anda, pada gilirannya, ingin menjatuhkan Bool dari tempat duduknya yang nyaman. Jadi, Anda akan membalap sepeda speeder, skim speeder, landspeeder, dan ya, podracers dalam serangkaian acara untuk naik peringkat dan melewati seluruh sirkuit untuk mencapai posisi teratas.

Galactic Racer membangun ini dalam lingkaran roguelite yang, sejujurnya, saya sangat skeptis sebelum memainkannya sendiri. Pikiran pertama saya adalah, “Bukankah kita sudah punya cukup banyak roguelite di luar sana?” Jawabannya mungkin masih iya, tapi berkat Fuse, cara mereka membungkus template roguelite dengan Galactic Racer sangatlah masuk akal. Anda menyesuaikan karakter Anda, menjadikan kendaraan Anda milik Anda melalui pembukaan kosmetik yang diperoleh, dan yang paling penting, membangun perjalanan Anda sesuai preferensi Anda dengan kemampuan yang memengaruhi gameplay yang Anda peroleh melalui memenangkan balapan. Tapi Lingkar Luar adalah tempat yang kejam dan sirkuit ini bukan tempat untuk mendapatkan kesempatan kedua, jadi Anda hanya bisa balapan dengan mendapatkan Token Liga. Jika Anda kalah di salah satu balapan Eliminator yang pasti akan Anda temui saat berlari – dan ya, cara kerjanya persis sama dengan balapan Eliminator Burnout, di mana pembalap yang berada di posisi terakhir didiskualifikasi dari kompetisi di akhir setiap putaran – Anda harus memulai lari dari awal lagi. Namun, dalam gaya roguelite klasik, Anda dapat membawa apa pun yang sebelumnya telah Anda buka ke meja saat Anda mencobanya lagi.

Omong-omong, penghapusannya persis seperti yang Anda ingat dari Burnout – hingga menggunakan sudut kamera yang hampir sama saat Anda melihat kecelakaan dalam gerakan lambat.

Dan Eliminator bukanlah lelucon, saya harus menambahkan. Dalam waktu 45 menit saya, saya melakukan satu atau dua balapan pertama setelah menyesuaikan karakter saya dan kemudian langsung melompat, tetapi kemudian segera mengenai Eliminator pertama saya. Saya menjadi terlalu agresif untuk melakukan takedown pada satu putaran awal balapan dan berakhir dengan membenturkan diri pada akhir lap, tanpa cukup waktu untuk kembali dari posisi terakhir sebelum saya tersingkir. Oh, dan omong-omong, penghapusannya persis seperti yang Anda ingat dari Burnout – hingga menggunakan sudut kamera yang hampir sama saat Anda melihat kecelakaan dalam gerakan lambat. Bagaimanapun, saya harus memulai lari lagi, dari awal. Saya segera mengetahui bahwa AI CPU-racer berarti bisnis di Galactic Racer. Saya terkejut bisa keluar dari turnamen begitu cepat, tapi sejujurnya saya terkesan. Hal ini membuat saya menguatkan diri untuk putaran berikutnya, di mana saya tampil jauh lebih baik.

Berjalan-jalan di Sekitar Lingkungan

Tapi aku sedikit terlalu terburu-buru. Meskipun masih banyak lagi yang bisa dikatakan tentang bagian balap Galactic Racer, tentu saja, saya ingin memberikan dukungan pada bagian jalan kaki yang akan Anda alami di antara balapan. Di dalamnya, Anda berkeliaran di sekitar “paddock” setiap planet – bayangkan seperti area tengah lapangan balapan NASCAR – dan dapat berbicara dengan sesama pembalap, meningkatkan kapal Anda dengan Hibi si mekanik mirip monyet, mengubah penampilan karakter atau kendaraan Anda, atau mengobrol dengan penyelenggara semua ini, Darius Pax – makhluk bersuara besar dan berkepribadian besar yang terdengar seperti dia menyalurkan Penguin Danny DeVito dari Batman Returns.

Saat Anda siap untuk memulai trek, Anda memiliki beberapa momen interaktif yang dapat memberi Anda keuntungan gameplay awal: yang pertama adalah urutan pengapian Anda. Terlepas dari jenis kendaraan apa yang Anda kendarai, jika Anda berhasil menekan urutan tombol yang diminta dalam jangka waktu singkat yang ditentukan, Anda akan memulai balapan dengan bonus, seperti afterburner Anda dalam keadaan prima dan/atau perisai Anda terisi penuh dan siap untuk digunakan tepat di garis start. Saya perhatikan bahwa urutannya sama di setiap balapan saya, jadi mudah-mudahan semuanya diacak pada rilis terakhir tanggal 6 Oktober hanya untuk membuat saya lebih waspada.

Dan kesempatan kedua sebelum balapan adalah keluar dari gerbang awal, gaya Mario Kart, dengan menjaga throttle Anda di tengah tiga zona meteran di layar saat bendera hijau secara kiasan diturunkan. Dalam balapan berkecepatan tinggi yang bisa dimenangkan atau dikalahkan dalam satu atau dua detik, momen awal itu lebih penting daripada yang Anda duga.

Pamerkan Kemampuan Anda

Oke, ya, menentukan urutan pengapian dengan benar itu penting, tapi apa Sungguh berhasil atau tidaknya balapan Anda adalah seberapa sering dan efektif Anda menggunakan kemampuan Anda. Saya hanya melihat beberapa dari mereka selama waktu praktik saya, tetapi ada banyak dari mereka yang bisa dibuka, dan mereka akan memungkinkan Anda membuat bangunan yang dipesan lebih dahulu untuk kendaraan Anda.

Star Wars: Galactic Racer – Tangkapan Layar Juni 2026

Ambil contoh perisai yang disebutkan di atas. Jika Anda berkumpul bersama sekelompok sesama pembalap, bisa dipastikan setidaknya salah satu dari mereka akan mencoba mendorong Anda ke tembok terdekat. Menetapkan waktu pada kemampuan perisai Anda sehingga aktif ketika upaya penghapusan itu terjadi – dan sebelum kehabisan daya dan perlu diisi ulang melalui pengatur waktu cooldown – dapat menyelamatkan Anda dari nasib harus dihilangkan dari dinding lintasan dengan Handi-Wipes.

Yang lain yang sering saya gunakan selama sesi praktik adalah Ramjet, yang sayangnya saya tidak punya rekamannya. Fungsinya sama dengan afterburner, dengan perbedaan utama adalah Anda dapat mempertahankan dorongan kecepatan ekstra melewati titik cooldownnya – dengan risiko mendorongnya terlalu jauh dan pesawat Anda meledak. Saya mendapatkan beberapa pengubah untuk ini saat saya bermain, termasuk yang akan mengurangi konsumsi Ramjet sebesar 50% saat berada di udara (artinya, dalam lompatan, karena tentu saja semua kendaraan balap Star Wars ini secara teknis selalu berada di udara).

Sementara itu, lintasannya bervariasi dari pendek hingga panjang dan dari panas hingga dingin, bergantung pada planet mana lokasinya. Jakku tidak memiliki masalah suhu apa pun, tetapi Lantaana memiliki petak-petak magma di jalurnya yang akan membuat kendaraan Anda terlalu panas jika Anda tidak berhati-hati, sementara Ando Prime adalah dunia es di mana Anda harus melewati terowongan pemanas yang ditempatkan dengan nyaman agar tidak membeku sepenuhnya sehingga melambat. Pada semua jalur tersebut, mengetahui kapan harus melakukan drift sangatlah penting – terutama pada trek yang memiliki jalan pintas yang dapat diakses dengan berbelok tepat di garis batas – dan juga memastikan Anda tidak pernah duduk dalam cadangan afterburner yang penuh. Antara terus-menerus meningkatkan, melayang, menghindari bahaya lingkungan, mencari jalan pintas, menjatuhkan saingan, dan menghindari mereka mengambil Anda turun, ada banyak hal di game balap arcade ini yang akan membuat Anda tetap waspada setiap saat.

Menjadi Dewa Pod

Pengembang sengaja memberi saya waktu untuk merasakan podracing di akhir demo saya dalam mode Arkade di luar sirkuit roguelite biasa. Saya senang mereka membiarkan saya menguasai kaki laut saya terlebih dahulu, karena podracer terbukti menjadi kuda luar angkasa yang jauh lebih sulit untuk dijinakkan. Mereka jauh lebih cepat dibandingkan kendaraan lain, dan juga jauh lebih rapuh. Belum lagi trek yang saya ikuti adalah Tatooine, yang mencakup jalur ngarai sempit yang sangat mengerikan di mana satu gerakan yang salah akan mengubah saya menjadi noda di dinding ngarai. Setelah saya merasa lebih nyaman dengan podracing dalam game penuhnya, saya pasti ingin bermain-main dengan sudut kamera; ada tampilan kokpit yang terlihat sangat keren di podracer, namun membutuhkan refleks Anda untuk lebih cepat lagi.

Secara keseluruhan, ketakutan saya terhadap loop roguelite tidak hanya tidak berdasar, tetapi akar Burnout yang ditanamkan ke dalam DNA pengembang Fuse Games terlihat jelas dalam setiap momen yang saya habiskan di trek bersama Star Wars: Galactic Racer. Dan saat-saat ketika saya tidak melaju ratusan mil per jam saat berjalan kaki sangat membantu dalam Star Wars yang semakin memperkuat pengalaman saya. Saya sangat optimis dengan apa yang telah saya lihat dari penerus spiritual Episode 1: Pod Racer yang telah lama ditunggu-tunggu ini, dan saya tidak sabar untuk memainkannya lebih lanjut.

Ryan McCaffrey adalah editor eksekutif pratinjau 99SL dan pembawa acara Xbox mingguan 99SL, Podcast Tidak Terkunciserta acara wawancara semi-pensiun kami, 99SL Tanpa Filter. Dia orang North Jersey, jadi itu “Taylor ham”, bukan “pork roll”. Berdebatlah dengannya di Twitter di @DMC_Ryan.

Tinggalkan Balasan