
PHK yang diumumkan Bungie kemarin berdampak pada hampir 300 staf yang bekerja di kantor pengembang Bellevue, Washington, menurut catatan resmi.
Pemberitahuan Penyesuaian dan Pelatihan Ulang Pekerja (WARN) yang dikeluarkan oleh Sony kepada Departemen Keamanan Ketenagakerjaan Negara Bagian Washington, dilaporkan oleh Game File, mengungkapkan 292 staf telah diberhentikan dengan tanggal pemisahan resmi yang ditetapkan pada 9 Juli. Jumlah ini tidak memperhitungkan staf Bungie di luar negara bagian Washington. Tidak diketahui berapa banyak staf yang tersisa di Bungie setelah pemotongan tersebut, meskipun studio tersebut dilaporkan telah mempekerjakan 850 staf pada tahun 2024.
Ini merupakan PHK ketiga yang dilakukan Bungie dalam tiga tahun terakhir. Menurut The Seattle Times, Bungie pernah memiliki 1.000 karyawan di Bellevue, menurut laporan keuangan tahunan kota tersebut pada tahun 2023. Antara Oktober 2023 hingga Juli 2024, Bungie memberhentikan sekitar 320 staf. Pers lokal menyebut pemotongan tersebut sebagai “pertumpahan darah”.
Setiap Game Bungie Pernah Direview oleh 99SL
Dalam pernyataannya kemarin, Hermen Hulst, CEO, Studio Business Group, Sony Interactive Entertainment, berbicara tentang PHK secara umum, hanya mengatakan sejumlah “signifikan” karyawan telah terkena dampaknya, sehingga berdampak pada “sebagian besar tim Destiny dan beberapa anggota tim Marathon.”
Hulst menggambarkan keputusan tersebut sebagai “sulit” dan “menyakitkan”, tetapi “perlu untuk menyelaraskan sumber daya studio dengan prioritas saat ini dan tujuan jangka panjangnya.” Berita ini menyusul berakhirnya konten baru untuk Destiny 2 baru-baru ini, dan perilisan penembak ekstraksi hardcore Marathon, yang telah berjuang untuk mendapatkan pemain. Sony bersikeras bahwa mereka tetap berkomitmen pada Marathon, yang timnya juga dikatakan sedang mengerjakan “upaya inkubasi untuk proyek-proyek masa depan.”
Pemberitahuan PERINGATAN menyunting nama individu, tetapi mencakup jabatan. Laporan ini mengungkapkan bahwa staf di semua departemen terkena dampaknya, termasuk artis dan animator teknis, pimpinan audio dan perancang suara, insinyur, produser, dan perancang sistem, serta tim dukungan terintegrasi Sony yang mengelola infrastruktur Bungie sehari-hari.
Sejumlah mantan staf Bungie melalui media sosial mengonfirmasi bahwa mereka terkena PHK. Beberapa di antaranya adalah veteran Bungie selama lebih dari satu dekade. Reporter Bloomberg Jason Schreier mengatakan kepala studio Bungie Justin Truman, yang menggantikan Pete Parsons tahun lalu, telah mengundurkan diri. Menurut reporter Forbes Paul Tassi, mantan Wakil Presiden Operasional Bungie, Poria Torkan, dilaporkan telah mengambil alih studio tersebut.
Pengguna media sosial juga mendengar penyebutan “Chief Vision Officer” dalam pemberitahuan WARN. Beberapa orang berspekulasi bahwa ini adalah salah satu pendiri Bungie dan pencipta Halo and Destiny, Jason Jones, yang tidak menonjolkan diri dan jarang berbicara kepada pers. Jones muncul dalam video resmi Destiny 2 yang dirilis pada tahun 2021 di mana dia digambarkan sebagai Chief Vision Officer. Jika Jones meninggalkan Bungie – dan hal ini masih belum dikonfirmasi untuk saat ini – ini akan mewakili akhir sebenarnya dari sebuah era bagi studio di balik beberapa game first-person shooter paling ikonik yang pernah dirilis.
Penampilan publik yang langka dari salah satu pendiri Bungie, Jason Jones. Kredit gambar: Takdir 2 / YouTube.
Bungie telah berjuang secara finansial selama beberapa waktu, dan dilaporkan berada di ambang penutupan sebelum Sony membeli kembali studio tersebut pada tahun 2022 seharga $3,6 miliar. Sony baru-baru ini melaporkan kerugian penurunan nilai sebesar $765 juta karena kinerja buruk Bungie khususnya.
Masalah Bungie dengan Destiny 2 dilaporkan dimulai sekitar waktu ekspansi Edge of Fate musim panas lalu, yang dikatakan berkinerja buruk. Keputusan untuk mencabut penghentian tersebut diduga dibuat “awal tahun ini” setelah diputuskan untuk tidak meluncurkan kembali franchise tersebut sebagai “Destiny Infinity”.
Forbes melaporkan bahwa Bungie mulai mendiskusikan berbagai skenario tentang “seperti apa masa depan Destiny 2” setelah Renegades bulan Desember, ekspansi crossover bertema Star Wars, “bahkan lebih buruk lagi.” [than Edge of Fate] dan tidak mengubah lintasan penjualan atau retensi.”
Destiny Infinity akan menjadi peluncuran kembali bersamaan dengan kembalinya model ekspansi besar yang dulu dimiliki Destiny, tetapi gagasan tersebut gagal setelah diduga diputuskan bahwa biaya dan risikonya terlalu tinggi, terutama dalam konteks dukungan untuk Marathon.
Destiny 3 “telah dipertimbangkan, seperti biasa, tetapi keadaan tidak berjalan seperti itu,” dan belum ada petunjuk di balik layar bahwa game Destiny ketiga akan datang, dengan biaya produksi game tersebut disebut-sebut sebagai isu utama.
Destiny 2 diluncurkan di PlayStation 4 dan Xbox One pada 6 September 2017, dengan versi PC menyusul sebulan kemudian. Namun, di balik layar, ketegangan antara Bungie dan Activision muncul, dan kedua perusahaan tersebut secara resmi berpisah pada Januari 2019, mengakhiri perjanjian penerbitan 10 tahun mereka lima tahun lebih awal.
Dengan Destiny berada di tangannya sendiri, Bungie menerbitkan sendiri game tersebut, namun ia tidak bisa lepas dari masalah keuangan dan PHK karena ekspansi Destiny 2 gagal mencapai sasaran dan basis pemain menyusut. Penembak ekstraksi Marathon diluncurkan awal Maret, dengan anggaran yang dilaporkan lebih dari $250 juta. Menurut para analis, perusahaan ini juga gagal memenuhi ekspektasi penjualan.
Fotografer: Troy Harvey/Bloomberg melalui Getty Images.
Wesley adalah Direktur, Berita di 99SL. Temukan dia di Twitter di @wyp100. Anda dapat menghubungi Wesley di [email protected] atau secara rahasia di [email protected].

