Godzilla: Hancurkan Semua Monster Melee Remastered Adalah Remaster yang Saya Tidak Tahu Saya Inginkan

Saat saya menunggu di luar booth Atari untuk janji saya melihat Godzilla: Hancurkan Semua Monster Melee Remastered untuk memulai, saya mendengarnya, teman-teman. Kebisingan. Anda tahu yang mana. Dan aku tahu, saat itu juga, bahwa imanku telah membuahkan hasil. Apa yang tidak saya duga adalah mereka memberikan pengontrol di tangan saya. Tapi saya sangat senang mereka melakukannya.

Salah satu hal paling keren tentang remaster ini adalah ia dikembangkan oleh tim asli di Pipeworks, dan Anda dapat merasakannya saat memainkannya. Saya akui saya belum pernah memainkannya sedetik pun; lagipula, game itu berasal dari tahun 2002. Tapi ini terasa seperti game yang saya ingat menghabiskan banyak hari dalam hidup saya. Dan sejujurnya, itu adalah waktu yang dihabiskan dengan baik.

Saya terjun ke multipemain satu lawan satu, dan izinkan saya memberi tahu Anda, teman-teman, Hancurkan Semua Monster Melee masih memiliki rasa kegembiraan yang saya rasakan saat memainkannya ketika saya masih kecil. Dan itu terlihat memukau. Ini mungkin disebut sebagai sebuah remaster, namun Pipeworks tidak hanya membuat resolusi tersebut dan menyebutnya sebagai kota yang hancur. Monster-monster ini – dan lingkungan tempat mereka mengamuk – tampak hebat. Serius, cari cuplikan dari game aslinya lalu tonton cuplikan dari ini. Bocah nakal ini menjalankan Unreal Engine 5, dan sepertinya begitu. Dan bukan hanya monsternya saja yang terlihat lebih baik. Anda dapat memainkan setiap tahap di siang atau malam hari, yang mana aturannya.

Ini mungkin disebut sebagai sebuah remaster, namun Pipeworks tidak hanya membuat resolusi tersebut dan menyebutnya sebagai kota yang hancur. Monster-monster ini – dan lingkungan tempat mereka mengamuk – tampak hebat. Serius, cari cuplikan dari game aslinya lalu tonton cuplikan dari ini.

Pertandingan pertamaku membuatku bermain sebagai Ghidorah. Awalnya saya khawatir dengan jangkauan karena Ghidorah tidak memiliki senjata. Tapi dia memiliki tiga leher yang sangat panjang dan tendangan yang sangat serbaguna serta serangan sinar yang sangat kuat yang bahkan lebih kuat jika Anda mengisinya. Sebenarnya dia semacam ancaman, dan saya terkejut betapa cepatnya saya menguasai permainan ini lagi setelah tidak memainkannya selama lebih dari satu dekade. Apakah saya menggunakan pancaran energi saya untuk mengirim lawan saya terbang melintasi panggung, melemparkan sebuah bangunan ke arah mereka, atau meraih mereka dan memantulkannya seperti bola voli ke kepala Ghidorah, rasanya luar biasa. Tapi tertabrak? Rasanya tidak enak, dan seharusnya tidak! Ini adalah binatang yang besar dan lamban, dan jika Anda terlempar dari tempatnya, Anda akan merasakannya. Saya meraih kemenangan, tetapi saya terlalu bersenang-senang untuk mengkhawatirkannya.

Untuk pertandingan kedua kami, saya kembali ke favorit lama: Godzilla dari Godzilla 2000, yang merupakan film Godzilla pertama yang pernah saya tonton di bioskop. Meski begitu, saya merasa lawan saya sedikit tersinggung pada game terakhir, karena dia memilih MechaGodzilla dan menguncinya. MechaGodzilla asli, ingatlah. Meskipun game aslinya memiliki MechaGodzilla 2, remasternya akan menampilkan OG.

Pertandingan ini lebih dekat. Godzilla 2000, Tuhan (zilla) memberkatinya, tidak memiliki paket Ghidorah (atau jangkauan) kekuatan kasar murni, meskipun ekornya sangat jahat. Namun, apa yang dia miliki adalah nafas atom yang sangat kuat dan tidak masuk akal yang tidak hanya menimbulkan kerusakan yang sangat besar tetapi juga membuat musuh menjadi gila. Jadi meskipun Ghidorah merasa dia bisa bermain dalam jarak berapa pun, monster milenium saya merasa ingin bermain dalam jarak jauh, yang mana… sulit, karena MechaGodzilla juga tidak bungkuk di sana. Aku menariknya keluar dengan beberapa hembusan atom yang beruntung, banyak bangunan yang terlempar, dan serangan ekor keberuntungan yang aneh, tapi itu adalah piksel terakhir yang bahkan tidak bisa kamu lihat dari dekat, dan tidak banyak kota yang tersisa ketika kami selesai bergulat di dalamnya. Itu Godzilla, sayang.

Selain aksi jarak dekat yang menumbuk monster, remaster ini akan meningkatkan sistem buka kunci aslinya, sehingga Anda dapat membuka kunci monster, lokasi, dan item galeri dalam urutan apa pun yang Anda suka, dan, menurut saya tambahan yang paling menarik, versi ini akan menampilkan multipemain daring. Godzilla dipuji.

Sifat dari janji pameran dagang berarti saya hanya perlu menghabiskan sedikit waktu dengan Godzilla: Hancurkan Semua Monster Melee Remastered, tapi itu membuat saya mendambakan lebih banyak, dan itu bukan tempat yang buruk. Sekarang saya hanya perlu mendapatkan beberapa teman online pada bulan November. Kita punya kota-kota yang harus dihancurkan, dan akan sangat menyenangkan jika kita tidak harus berada di sofa yang sama untuk melakukannya.

Will Borger adalah seorang freelancer 99SL. Anda dapat menemukannya di Bluesky @edgarallanbro.

Tinggalkan Balasan