Gamer Pria Muda Dua Kali Lebih Mungkin Percaya Teori Konspirasi, Berdasarkan Penelitian di Inggris

Sebuah studi baru menemukan bahwa gamer pria muda di Inggris dua kali lebih mungkin mempercayai teori konspirasi dibandingkan dengan populasi umum di negara tersebut.

Statistik ini berasal dari laporan baru yang dibuat oleh firma riset More in Common dan The AKO Storytelling Institute di University of Arts London (via Video Games Industry Memo), yang menyurvei ribuan anak muda Inggris mengenai pemikiran mereka, dan mengelompokkannya berdasarkan rata-rata penggunaan video game mereka.

Salah satu tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi apakah video game dapat menjadi alat yang berguna untuk menjangkau mereka yang mungkin sudah tidak lagi menggunakan media arus utama, dan malah mempercayai misinformasi atau disinformasi yang disebarkan oleh sumber lain.

Menariknya, kelompok pecinta game yang sebagian besar menyatakan setuju dengan gagasan bahwa “kelompok rahasia mengendalikan peristiwa global” juga menyatakan bahwa mereka empat kali lebih yakin bahwa mereka dapat menemukan informasi yang salah.

2.000 pria Inggris berusia 18 hingga 24 tahun disurvei untuk penelitian ini, sebuah kelompok yang dijuluki “Sceptical Scrollers”, yang merupakan 10% dari populasi negara tersebut, meskipun mereka termasuk di antara mereka yang berpenghasilan terendah, kemungkinan besar terlilit hutang dan tinggal di perumahan sosial dekat dengan tempat mereka dibesarkan.

Kelompok ini termasuk kelompok yang paling kecil kemungkinannya untuk menonton TV terestrial, mendengarkan radio, atau membaca surat kabar, dan lebih memilih untuk mempercayai berita dan laporan yang dilihat di YouTube, melalui podcast atau media sosial. Namun dalam hal video game, grup ini bermain lebih banyak dibandingkan grup lainnya.

Diantara Kami Sembunyikan dan Cari

Jadi, bisakah video game digunakan untuk menjangkau kelompok tersebut? Tidak jelas. Studi tersebut menemukan bahwa mereka yang berada dalam kelompok tersebut sangat menghargai video game sebagai sebuah pelarian, dan sebuah ruang yang “bebas dari ideologi politik.” Memang benar, penelitian tersebut menyatakan bahwa “sebagian besar orang memperlakukan game sebagai alternatif terhadap realitas moral, politik, dan pahit yang mereka jalani, dan mereka ingin game tersebut tetap seperti itu.”

Ketika kelompok tersebut diberi permainan untuk dimainkan dengan pesan yang halus (satu karakter terungkap telah dimanipulasi, yang lain berpusat pada kerentanan terhadap informasi yang salah), hasilnya “bercampur aduk” – terutama setelah tujuan permainan tersebut dijelaskan. “Sejumlah peserta merasa dikhianati,” kata studi tersebut.

Meskipun video game mungkin bukan cara untuk mengubah keyakinan, penelitian ini setidaknya menunjukkan bahwa video game dapat menjadi aspek positif dalam kehidupan kelompok yang merasa kehilangan haknya, dan dapat menjadi titik temu. Dan meskipun Skeptical Scrollers kemungkinan besar tidak akan memainkan video game yang dirancang khusus untuk menentang teori konspirasi, ada pendapat bahwa game yang mendorong pemikiran kritis masih bisa berguna — seperti game deduksi sosial Among Us, atau Papers, Please.

Tom Phillips adalah Editor Berita 99SL. Anda dapat menghubungi Tom di [email protected] atau menemukannya di Bluesky @tomphillipseg.bsky.sosial

Tinggalkan Balasan