
Setelah kesuksesan besar Baldur’s Gate 3, Baldur’s Gate 4 terasa seperti sebuah keniscayaan. Begitulah cara kerja industri hiburan pada umumnya: jika suatu produk yang disukai semua orang menghasilkan ratusan juta dolar, dijamin akan ada sekuelnya. Tapi saya tidak yakin pemikiran mapan berhasil jika menyangkut Gerbang 4 Baldur.
Pertama, Larian sendiri pindah dari Dungeons & Dragons untuk membuat Divinity. Dalam sebuah wawancara dengan 99SL di GDC 2024, CEO Swen Vincke mengungkapkan Larian mulai mengerjakan DLC Baldur’s Gate 3 dan bahkan memikirkan potensi Baldur’s Gate 4 sebelum beralih ke proyek lain karena tim sedang “melakukan proses”. “Anda bisa melihat tim melakukannya karena semua orang merasa kami harus melakukannya, tapi itu tidak benar-benar datang dari hati, dan kami adalah sebuah studio yang datang dari hati,” tambah Vincke. “Itulah yang membuat kami menderita dan juga menjadi alasan kesuksesan kami.”
Hasbro, yang memiliki operator Dungeonis & Dragons, Wizards of the Coast, sejak itu mengatakan bahwa pihaknya bermaksud membuat Baldur’s Gate 4. Namun ternyata para pengembang justru menolak proyek tersebut, dan meskipun kedengarannya mengejutkan untuk didengar, hal tersebut sangat masuk akal bagi saya.
PC Gamer berbicara dengan James Ohlen, salah satu desainer utama Baldur’s Gate 2 dan mantan bos pengembang Exodus milik Hasbro, Archetype Entertainment, dan dia mengungkapkan bahwa Hasbro memintanya untuk membuat Baldur’s Gate 4, tetapi dia mengatakan tidak. Ohlen memberi tahu bos Hasbro, Chris Cox, yang meneleponnya untuk bertanya tentang pembuatan Gerbang 4 Baldur segera setelah dia mengetahui Larian tidak akan melakukannya, bahwa dia “akan gagal”. Mengapa? Karena dia tidak berpikir dia bisa bersaing dengan Baldur’s Gate 3. “Itu gila,” katanya.
Ada lebih banyak nuansa dalam hal ini, dan ini kembali ke cara unik pembuatan Baldur’s Gate 3 yang sangat ambisius. Larian, yang memiliki pengalaman bertahun-tahun membuat game role-playing dengan mesinnya sendiri melalui game Divinity: Original Sin yang diterima dengan baik dan sukses sebelum mulai mengerjakan Baldur’s Gate 3, memasukkan game tersebut ke dalam akses awal Steam selama bertahun-tahun sebelum peluncuran penuhnya pada tahun 2023. Proses yang berjalan lama dan umpan balik yang sangat berharga yang dihasilkannya membantu membentuk game tersebut,
Namun yang terpenting, para pengembang di Larian sungguh luar biasa dalam apa yang mereka lakukan, penulis mereka adalah yang terbaik dalam bisnis ini, desainer pencarian mereka membuat iri industri video game. Baldur’s Gate 3 adalah sebuah mahakarya namun juga benar-benar unik, dengan lebih banyak konten daripada yang bisa dilihat oleh pemain mana pun. Sebagian besar pengembang tidak mampu membuat game seperti Baldur’s Gate 3. Tidak ada satu pun, selain mungkin Rockstar, yang punya waktu, sumber daya, atau kebebasan untuk membuat keputusan kreatif seperti Baldur’s Gate 3. Baldur’s Gate 3 adalah game role-playing pemain tunggal yang bisa bertahan selamanya, dan sungguh, tidak ada game seperti itu di era modern.
Setiap Game dengan Review Terbaik Tahun 2023
Pengembang Triple-A tidak membuat video game dengan cara ini. Mereka tidak siap, dan bahkan tidak mampu, membuat game seperti Baldur’s Gate 3 dibuat. Apalagi sekarang, dengan anggaran pengembangan yang berada di bawah tekanan besar dan penerbit kesulitan mendapatkan penjualan. Bagi saya Baldur’s Gate 4 terasa seperti permainan yang hanya bisa dibuat oleh Larian. Dan seperti yang telah dijelaskan dengan jelas oleh studio, mereka sebenarnya tidak tertarik sama sekali.
Lalu bagaimana caranya mengikuti Baldur’s Gate 3? Ohlen, jelas, tidak bisa melihat jalan ke depan. Dia bilang dia harus memulai dari awal, karena Larian telah meninggalkan Dungeons & Dragons dan membawa serta mesinnya. Jadi, dia memerlukan setidaknya setengah dekade untuk membangun teknologi tersebut, dan Larian tidak mungkin setuju untuk melisensikan mesinnya.
Lalu ada bos Larian, Swen Vincke yang harus dihadapi. Dia adalah CEO perusahaan dan pemegang saham mayoritas, tapi dia juga direktur Baldur’s Gate 3, yang berarti dia bebas membuat keputusan kreatif — baik dan buruk. Kebanyakan CEO studio triple-A tidak memiliki kebebasan atau kendali seperti itu.
“Swen akan selalu menjadi ahli dalam membangun hal-hal semacam itu,” kata Ohlen. “Sangat sulit untuk menurunkannya dari tahta, hanya karena segalanya – alat, pengetahuan institusi, tim.”
Saya pikir Baldur’s Gate 4 memiliki salah satu dari dua cara berikut: Hasbro pada dasarnya mencoba membuat Baldur’s Gate 3 yang lebih besar dan lebih baik, mengeluarkan ratusan juta dolar untuk sebuah sekuel yang membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk dikembangkan, diluncurkan pada konsol generasi berikutnya serta PC, dan mungkin tidak sebagus Baldur’s Gate 3 meskipun semua kebebasan berkreasi telah dijanjikan kepada pengembangnya.
Atau, Hasbro mengambil pendekatan yang sangat berbeda. Ia setuju bahwa akan menjadi gila untuk bersaing dengan Baldur’s Gate 3 sehingga tidak mencobanya. Sebaliknya, ia menugaskan pengembang untuk membuat sesuatu yang benar-benar berbeda, sesuatu yang tidak terduga, sesuatu yang unik untuk studio tersebut. Sesuatu yang berskala lebih kecil, mungkin lebih murah, mungkin lebih cepat. Mungkin ini lebih beresiko. Mungkin tidak.
Atau mungkin ada pilihan ketiga – dan semakin saya memikirkan masalah ini, semakin saya menganggap ini sebagai solusi – kita menyerah saja pada Baldur’s Gate 4. Apakah Baldur’s Gate 3 membutuhkan sekuel? Saya tidak yakin itu benar. Saya juga tidak yakin film ini memerlukan adaptasi TV yang melanjutkan ceritanya. Mungkin Hasbro akan lebih baik melakukan pada Gerbang Baldur seperti yang dilakukan Larian pada Divinity dan melakukan soft reboot. Gerbang Baldur 4 akan menghadapi perbandingan yang sangat sulit dengan Gerbang Baldur 3. Saya tidak mengatakan bahwa reboot Gerbang Baldur tidak akan terjadi, tetapi mungkin akan mengurangi tekanan, sedikit pun.
Wesley adalah Direktur, Berita di 99SL. Temukan dia di Twitter di @wyp100. Anda dapat menghubungi Wesley di [email protected] atau secara rahasia di [email protected].

