Mesin Steam vs PS5: Bagaimana Perbandingan Performanya?

Tidak ada jalan lain, Mesin Steam sangat mahal untuk tingkat kinerja yang Anda dapatkan darinya. Saya masih berpikir bahwa siapa pun yang hanya ingin bermain game mungkin lebih baik disajikan dengan PS5 atau Xbox Series X, terutama jika Anda belum memiliki perpustakaan Steam. Secara umum, Mesin Uap berfungsi sangat mirip dengan PS5, meskipun gagal di beberapa game yang saya uji.

Sebagai tindak lanjut dari ulasan saya tentang Mesin Steam, saya mengambil empat game untuk diuji secara berdampingan dengan PS5 dalam mode ‘Performa’, yang biasanya mengunci game pada 60 fps yang solid, untuk melihat seberapa baik PC mini Valve dapat bertahan.

Dan meskipun ada saat-saat di mana kubus kecil Valve sedikit jatuh, saya masih terkejut dengan seberapa besar kekuatan yang mampu Valve masukkan ke dalam paket sekecil itu.

Konsol vs PC

Sulit sekali membandingkan PS5 dan Mesin Steam secara langsung. PC, seperti Mesin Steam, memiliki lebih banyak ruang untuk menyesuaikan tampilan dan kinerja game, sementara konsol biasanya memiliki dua opsi preset yang tidak memberi Anda gambaran bagus tentang apa yang berubah.

Secara umum, game konsol cenderung dioptimalkan pada target kecepatan bingkai tertentu, mengubah resolusi internal untuk mempertahankannya. Memang ada beberapa game yang memungkinkan Anda melakukan hal tersebut di PC, tetapi biasanya game tersebut hanya secara otomatis menyesuaikan faktor peningkatan untuk DLSS, FSR, XeSS, atau metode peningkatan lainnya yang digunakan game tersebut.

Untuk game yang tidak mendukung resolusi dinamis, Anda harus mengatur sendiri pengaturannya. Biasanya ini berarti Anda dapat menurunkan kualitas gambar hingga mencapai lebih dari 60 fps di sebagian besar game – termasuk di Mesin Steam – tetapi terutama adegan yang sibuk dapat menyebabkan kecepatan bingkai turun di bawah target tersebut. Kedengarannya tidak bagus, tapi itu hanya game PC, sayang.

Biasanya, ketika saya menjalankan perangkat keras yang lebih lemah, khususnya ketika saya mengulas sesuatu seperti PC gaming genggam, saya mencoba menargetkan kecepatan bingkai. lebih tinggi dari 60 bila memungkinkan, sehingga ketika efek intens muncul entah dari mana, kecepatan saya tidak turun hingga 30 fps. Ini bukanlah solusi yang sempurna, dan kadang-kadang tidak berhasil, namun ini hanya aturan praktis.

Mesin Steam vs PS5 – Framerate

Bagaimana Kinerja Mesin Uap?

Untuk menguji Mesin Steam terhadap PS5, saya menetapkan pengaturan kualitas ke preset ‘medium’ setiap game. Lalu, saya mengatur resolusi keluar ke 4K (3840×2160) dengan FSR diatur ke ‘Performa’. Ini bukan rasio 1:1 yang sempurna, tetapi ini memberikan gambaran dasar yang baik tentang kinerja Mesin Steam dibandingkan dengan PS5. Karena meskipun sebagian besar pengembang akan melakukan penyesuaian yang lebih baik pada hal-hal seperti bayangan atau pencahayaan global, secara umum, preset ‘medium’ cukup mirip dengan apa yang Anda lihat di PS5.

Saya menguji empat game; Cyberpunk 2077, 007 First Light, Resident Evil Requiem, dan Death Stranding 2. Anehnya, setidaknya di Cyberpunk dan Resident Evil, Mesin Steam tidak mengalami masalah dalam mencocokkan konsol. Namun, dua lainnya tidak cukup bertahan.

Di Cyberpunk 2077, Mesin Steam menghasilkan rata-rata 68 fps pada preset medium dengan FSR 3 disetel ke Performa pada 4K. Ada beberapa momen di mana mini PC Valve turun hingga 56 fps, tetapi sebagian besar waktu berjalan pada 60-70 fps yang sangat mulus.

Hal itulah yang juga dilakukan versi PS5. CD Projekt Red telah melakukan banyak pekerjaan selama lima tahun terakhir dan mengoptimalkan Cyberpunk agar berjalan dengan sangat baik dalam segala hal. Dan di PS5, ini berjalan pada 60 fps yang sepenuhnya terkunci. Jadi, nilai tertingginya tidak sama dengan versi Mesin Steam, tetapi juga tidak memiliki nilai terendah yang sama.

Namun, saat saya memperbesar Cyberpunk, versi PS5 terlihat sedikit lebih baik dibandingkan yang berjalan di PS5. Jika saya memperbesar anting-anting Jackie, Anda dapat melihat lebih banyak detail pada versi PS5. Begitu pula dengan memperbesar wallpaper di belakangnya, desain kecil menjadi lebih buram di Mesin Steam. Ini adalah efek samping dari kualitas tekstur yang lebih rendah pada preset Medium, dan mungkin ada sisa anggaran VRAM yang cukup di Mesin Steam untuk mengubahnya.

Demikian pula, di Resident Evil Requiem, Mesin Steam memiliki rata-rata 60 fps, tepatnya 59,74. Saya menguji permainan di bagian pertama, di mana Anda berjalan melalui jalan hujan, menuju ke Wrenwood Hotel. Ada beberapa momen di mana Mesin Uap turun ke angka 50-an, seperti saat Grace berbicara dengan polisi dalam sebuah cutscene, tetapi sebagian besar Mesin Uap tidak memiliki masalah untuk tetap terkunci antara 58 dan 63 fps.

Versi PS5, sama seperti Cyberpunk, hanya dikunci pada 60 fps pada mode performanya. Namun meskipun versi konsol secara teknis tidak memiliki level terendah yang sama, Anda mungkin tidak akan melihat perbedaannya saat Anda benar-benar duduk dan bermain game.

Mesin Steam benar-benar mulai kesulitan dengan 007 First Light. Saya berbicara sedikit tentang game ini dalam ulasan saya, tetapi game James Bond baru memiliki rata-rata 53 fps pada 4K, dengan FSR disetel ke ‘kinerja’ dan campuran pengaturan sedang dan rendah. Namun, PS5 dasar tetap terkunci pada 60 fps pada mode performanya. Sekilas hal ini terlihat cukup mirip, namun ada saat-saat di mana, misalnya, banyak ledakan terjadi, saat Mesin Uap turun hingga sekitar 35 fps untuk sesaat.

Itu banyak lebih buruk dari PS5, tetapi dengan menurunkan resolusi akhir ke 1800p di Mesin Steam, kecepatan bingkai naik menjadi rata-rata sekitar 70 fps, tanpa penurunan yang sama. Dan, meski dengan resolusi yang lebih rendah, versi Steam Machine sebenarnya terlihat sedikit lebih baik.

Misalnya, di sini jika Anda memperbesar tong dan peti peledak di adegan yang saya uji, mereka sebenarnya terlihat lebih bersih dan tidak terlalu kabur di Mesin Steam dibandingkan PS5. Lagi pula, alih-alih membiarkan frame rate lebih rendah, PS5 menurunkan resolusi internal ke 720p untuk menjaga frame rate setinggi mungkin.

Tetapi bahkan ketika 007 First Light tidak bekerja keras pada sistem mana pun, Mesin Uap masih memiliki gambar yang lebih tajam. Pada awal sampel saya, saat Bond sedang berjalan melewati hutan, memperbesar model karakternya menunjukkan beberapa aliasing yang ekstrim, terutama pada lengan kirinya. Kemudian, di sebelahnya, vegetasi memiliki bayangan yang lebih kuat di PS5, namun mengorbankan resolusi.

Anda juga dapat melakukan pertukaran yang sama di Mesin Steam, tetapi saya, misalnya, tidak akan mengambil bayangan yang sedikit lebih baik dengan mengorbankan presentasi yang lebih kabur. Lagi pula, kemampuan untuk membuat pilihan tersebut adalah inti dari game PC.

Mesin Steam memiliki kinerja terburuk di Death Stranding 2. Saya menetapkan resolusi untuk 2160p, dengan FSR diatur ke kinerja dan preset Medium, dan hanya mendapatkan rata-rata 35 fps. Beberapa di antaranya bermuara pada pemandangan yang saya uji, karena saat itu malam hari dan memiliki banyak tumbuh-tumbuhan serta air. Namun dalam adegan yang sama, PS5 kembali terkunci pada 60 fps.

Namun tidak seperti 007 First Light, yang hanya membahas tentang penyesuaian resolusi agar dapat berjalan pada level yang sama dengan PS5, saya langsung tidak dapat menjalankan game ini pada 60 fps secara stabil. Dengan menurunkan resolusi ke 1440p dan menurunkan pengaturan ke preset ‘Rendah’, game ini masih berada pada kisaran 45-50 fps.

Baru setelah saya menurunkan resolusi output ke 1080p pada preset ‘Medium’ dan mengaktifkan Dynamic Resolusi Scaling, saya baru bisa mendapatkan 60 fps yang stabil di Death Stranding 2. Dan, itu terjadi ketika saya masih bermain di layar 4K – itu tidak pernah menjadi pertanda baik.

Melihat versi Death Stranding 2 yang diubah di samping PS5 dasar dalam mode performa, ini adalah perbedaan siang dan malam. Meskipun tetap pada 60 fps yang terkunci, PS5 memiliki vegetasi yang lebih lebat serta pencahayaan dan bayangan global yang lebih baik. Sementara itu, Mesin Steam membuat Death Stranding terlihat seperti era PS4 – atau bahkan lebih awal.

Itu masih a fungsional cara memainkan gamenya, namun tampaknya seperti yang Anda harapkan dari PC game genggam, bukan mesin desktop, tidak peduli seberapa kecilnya. Namun, perlu diingat bahwa Death Stranding 2 adalah salah satu game PS5 terbesar tahun lalu, jadi tidak gila jika berasumsi Kojima Productions melakukan banyak pekerjaan ekstra untuk membuatnya tampak hebat di PS5 dasar. Meski begitu, kesenjangan tersebut masih sulit untuk dilihat.

Namun, secara umum, Mesin Steam dan PS5 biasanya memiliki performa yang sama, plus atau minus beberapa poin persentase yang menguntungkan Sony. Bahkan setelah pengujian ini, saya tetap merekomendasikan siapa pun yang hanya menginginkan mesin game murni untuk tetap menggunakan konsol untuk saat ini. Mesin Steam pada intinya masih merupakan PC gaming mini.

PC apa pun yang sekecil Mesin Steam – dan memang demikian sangat kecil – akan ada semacam trade off. Perlu diingat bahwa Mesin Steam berukuran hampir sepertiga dari ukuran PS5, dan tidak sekeras saat dimuat. Itu masih belum cukup untuk membuat label harga $1.049 sepadan bagi banyak orang, tetapi jika Anda termasuk dalam ceruk tersebut, Anda sebenarnya tidak akan kehilangan performa sebanyak itu dengan membeli Mesin Steam – setidaknya jika Anda tidak memainkan Death Stranding 2.

Jackie Thomas adalah Editor Perangkat Keras dan Panduan Pembelian di 99SL dan ratu komponen PC. Anda bisa mengikutinya @Jackiecobra

Tinggalkan Balasan