Microsoft Mengumumkan ‘Restrukturisasi Paling Signifikan dalam Sejarah Xbox’

Microsoft telah mengumumkan bahwa 3.200 staf akan kehilangan pekerjaan mereka di Xbox sepanjang tahun keuangan ini, dengan 1.600 di antaranya akan diberhentikan pada hari ini, 6 Juli. Sebagai bagian dari restrukturisasi, empat studio akan menyerahkan Xbox kepada manajemen baru, dan satu studio kini sedang berkonsultasi mengenai masa depannya.

Dalam email yang dikirim ke staf dan ditinjau oleh 99SL, bos Xbox Asha Sharma menyebutnya sebagai restrukturisasi paling “signifikan” dalam sejarah Xbox, dan menegaskan bahwa bisnis game Microsoft “tidak sehat.” Secara keseluruhan, bisnis game Microsoft kehilangan sekitar seperlima stafnya.

Pengembang South of Midnight Compulsion Games dan pengembang Psychonauts Double Fine Productions akan kembali ke manajemen dan bertransisi ke studio independen dengan IP, katalog, dan “landasan pacu untuk game berikutnya,” kata Sharma. Game-game ini sejauh ini belum diumumkan. Dalam kasus Double Fine, Microsoft meninggalkan IP Psychonauts.

100 Game Xbox Terbaik Sepanjang Masa

Sementara itu, pengembang Hellblade, Ninja Theory, dan pengembang State of Decay, Undead Labs, “telah menandatangani persyaratan untuk menggabungkan kepemilikan baru dengan pendanaan guna menyelesaikan dan mengembangkan Senua dan State of Decay 3.” Hal ini menunjukkan bahwa kedua game tersebut pada akhirnya akan dirilis, dikembangkan di bawah kepemilikan baru. Microsoft tidak menyebutkan siapa pemilik barunya.

Pengembang Marvel’s Blade, Arkane, sekarang akan melihat manajemennya memasuki konsultasi yang diperlukan dengan Dewan Pekerjaannya untuk “meninjau opsi-opsi strategis yang potensial,” sesuai dengan undang-undang ketenagakerjaan Prancis, dengan maksud untuk kemungkinan menjual atau memutar studio tersebut. Belum ada kabar spesifik mengenai nasib Marvel’s Blade.

Di tempat lain, terdapat PHK di bagian lain Xbox, termasuk Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang, dan Xbox Game Studios. Microsoft bersikeras bahwa tidak ada game atau proyek pihak pertama yang diumumkan secara publik yang dibatalkan sebagai bagian dari pengurangan ini. Itu berarti Fable, Gears of War: E-Day, Clockwork Revolution, Call of Duty: Modern Warfare 4, Minecraft Dungeons 2, dan The Elder Scrolls 6 aman.

Bethesda juga memiliki id Software, yang membuat game Doom dan Quake. MachineGames membuat Wolfenstein dan, yang terbaru, Indiana Jones. Activision Blizzard membuat Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, Overwatch, dan Candy Crush.

Setiap Waralaba Video Game yang Dimiliki Xbox Setelah Mengakuisisi Activision Blizzard

Pemotongan yang sangat besar ini terjadi setelah PHK yang terjadi pada bulan Juli lalu di Microsoft, ketika 9.000 orang kehilangan pekerjaan di seluruh bisnisnya. Sejumlah game dibatalkan sebagai bagian dari pemotongan tersebut, termasuk Rare’s Everwild, dan studio ditutup, seperti pengembang Perfect Dark, The Initiative. Sekarang, hanya 12 bulan kemudian, kami hadir kembali, meskipun kali ini Microsoft telah berhasil menemukan jalan ke depan untuk studio yang terkena dampak.

Sebuah laporan baru-baru ini menyatakan bahwa Sharma ingin mempercepat pengembangan game The Elder Scrolls, Fallout, dan Halo baru sebagai bagian dari pengaturan ulang perusahaan. Rincian mengenai potensi perombakan datang dari The Information (melalui Reuters), yang mengatakan bahwa Microsoft tidak menutup kemungkinan mengubah merek Xbox menjadi anak perusahaan yang dimiliki sepenuhnya. Dikatakan bahwa langkah ini dapat mengakibatkan Xbox dioperasikan sebagai usaha patungan dengan mitra lain atau bahkan berpotensi dijual.

Kami memiliki lebih banyak informasi mengenai perkembangan ini di blog langsung kami, yang akan terus kami perbarui seiring dengan berkembangnya berita hari ini.

Berikut email selengkapnya sebagai bagian dari kisah yang berkembang ini:

Perihal: Mengatur Ulang Tim XBOX, Kami memulai restrukturisasi paling signifikan dalam sejarah XBOX. Setelah mempertimbangkan dengan cermat, saya telah membuat keputusan sulit untuk mengurangi jumlah tim kami sekitar 3.200 sepanjang FY27. Ini akan mencakup sekitar 1.600 penghapusan peran hari ini, dan sebagai tambahan, empat studio akan menyerahkan XBOX kepada manajemen baru. Saya menyadari bahwa restrukturisasi selama setahun menciptakan tantangan tambahan. Sayangnya, tidak mungkin melakukan semua perubahan yang diperlukan dalam satu hari, dan saya ingin berterus terang mengenai skalanya. Saya tahu ini menyakitkan. Perubahan ini secara langsung akan mempengaruhi orang-orang yang telah mencurahkan kreativitasnya dalam membangun XBOX. Banyak yang bergabung dengan kami melalui akuisisi, sementara yang lain direkrut di sini, atau mencari kami karena mereka menyukai industri ini dan menyukai XBOX. Keputusan yang diambil saat ini tidak mencerminkan bakat atau dedikasi mereka. Bisnis kita saat ini tidak sehat. Kami beroperasi dengan margin yang 3–10x lebih rendah dibandingkan bisnis platform dan penerbitan sejenis. Kami memasuki Gen 9 dengan basis instalasi yang lebih kecil dan struktur biaya yang lebih tinggi. Untuk berkembang, kami mengandalkan Game Pass, multi-platform, dan portofolio konten yang lebih luas. Meskipun bisnis-bisnis tersebut telah menciptakan nilai yang berarti, mereka tidak tumbuh sesuai harapan. Ketika hal itu terjadi, bisnis inti kami melemah, dan kami menambah lebih banyak tim, lebih banyak investasi, dan lebih banyak waktu, dengan harapan mendapatkan hasil yang lebih baik. Dan kini industri ini menghadapi krisis perangkat keras paling parah dalam sejarahnya. Kita harus mengatur ulang XBOX. Pertama, kami akan mengatur ulang portofolio konten kami. Sejak tahun 2018, kami telah secara agresif memperluas portofolio studio kami sementara jumlah game yang dibuat setiap bulan di seluruh industri kini melebihi gabungan sepuluh tahun terakhir. Kini kami bersaing tidak hanya dengan penerbit terbesar, namun juga dengan studio independen yang lebih kecil. Tidak mungkin dan tidak diinginkan untuk memiliki setiap studio independen yang hebat. Kami juga belajar bahwa kami bukanlah rumah terbaik untuk setiap jenis studio; pada tahun-tahun tertentu, kami kehilangan 64 sen untuk setiap dolar yang kami investasikan. Saat kami menyetel ulang XBOX, kami akan membantu pembuat independen meraih kesuksesan dengan menyediakan alat pengembangan terbuka dan pemirsa untuk mewujudkan visi mereka. Compulsion Games dan Double Fine Productions akan kembali ke manajemen dan bertransisi ke studio independen dengan IP, katalog, dan landasan untuk game berikutnya. Ninja Theory dan Undead Labs telah menandatangani perjanjian untuk bergabung dengan kepemilikan baru dengan pendanaan untuk menyelesaikan dan mengembangkan Senua dan State of Decay 3. Di Prancis, manajemen Arkane mulai berkonsultasi dengan Dewan Kerja untuk meninjau opsi-opsi strategis yang potensial. Kami juga melakukan pengurangan di unit-unit lain, dan dalam beberapa kasus, mengalihkan investasi untuk fokus pada proyek-proyek dengan prioritas lebih tinggi. Perubahan ini bervariasi dalam ukuran di Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang, dan XBOX Game Studios. Tak satu pun dari game atau proyek pihak pertama kami yang diumumkan secara publik akan dibatalkan sebagai bagian dari pengurangan ini. Selain itu, Mojang dan King sekarang akan melapor langsung kepada saya. Kedua studio ini semakin menjadi platform dan merupakan pemain aktif bulanan terbesar kami. Mereka membawa geografis, demografi, dan diferensiasi yang penting ke XBOX. Kedua, kami akan mengatur ulang platform kami. Kita tahu bahwa teknologi hebat akan menjadi lebih baik jika menjadi lebih sederhana, bukan menjadi lebih besar. Saat ini, di beberapa bagian perusahaan, pekerjaan melewati sebanyak 14 lapisan manajemen. Tim platform kami 40% lebih besar dibandingkan pada awal generasi ini, meskipun basis pemain dan waktu bermain kami telah menurun. Kompleksitas tersebut telah memperlambat pengambilan keputusan, mengaburkan akuntabilitas, dan mempersulit para pemain untuk melaksanakannya. Saat kami menyetel ulang XBOX, kami akan menyederhanakannya. Kami akan mengurangi lapisan manajemen menjadi tidak lebih dari 5, dan jika memungkinkan, 3. Kami akan mewujudkan kesuksesan melalui organisasi yang lebih datar yang dibangun di sekitar pembuat (kontributor individu yang fokus pada pembangunan), pemain-pelatih (pemimpin yang tetap terlibat secara mendalam dalam pekerjaan sambil mengembangkan tim mereka), dan individu yang bertanggung jawab langsung (DRI) yang memiliki keputusan dan hasil penting. Dan kami akan menyederhanakan cara kami bekerja di seluruh alat kami, dengan basis kode yang lebih bersih, layanan bersama, dan pengurangan belanja vendor sebesar 50%. Ketiga, kami mengatur ulang cara kami beroperasi. Seiring bertambahnya jumlah karyawan XBOX, kami menjadi lebih terfragmentasi. Tim, studio, dan fungsi sering kali beroperasi secara independen, dan menjadi lebih sulit untuk bekerja mencapai tujuan bersama, melakukan pengorbanan yang tepat, dan menyelesaikan sesuatu. Untuk pertama kalinya, kami membentuk Chief Operating Officer dengan tanggung jawab P&L menyeluruh di seluruh konten, perangkat keras, platform, dan layanan. Helen Chiang telah dipromosikan untuk peran ini dan akan melapor langsung kepada saya. Selama hampir dua dekade di XBOX, Helen telah membantu membangun beberapa bisnis terpenting kami, mulai dari XBOX Live hingga waralaba Mojang dan Minecraft yang terkemuka. Beliau akan menyatukan bisnis kita dalam satu model operasi, memastikan kita membuat keputusan investasi yang jelas, belajar dari keberhasilan dan kegagalan, dan bertanggung jawab atas hasilnya. Terima kasih, Dave McCarthy, yang pensiun setelah 17 tahun bersama XBOX. Dave telah memainkan peran penting dalam membangun platform yang diandalkan oleh jutaan pemain setiap hari dan telah menjadi mitra terpercaya melalui banyak momen terbesar dalam sejarah XBOX. Kami mendoakan yang terbaik untuknya. Perubahan ini adalah tentang masa depan yang lebih besar bagi XBOX, bukan masa depan yang lebih kecil. Dekade game berikutnya akan lebih besar, lebih global, dan lebih kreatif dibandingkan apa pun yang pernah kita lihat sebelumnya. Tahun ini, kami akan berinvestasi di XBOX sebanyak yang pernah kami lakukan, namun kami akan berinvestasi dengan fokus yang lebih besar, disiplin yang lebih besar, dan kejelasan yang lebih besar, semuanya demi menjadikan XBOX tempat dunia bermain dan berkreasi. Saya ingin XBOX menjadi salah satu dari sedikit perusahaan yang menghibur lebih dari satu miliar orang setiap hari dan memberikan kesempatan kepada setiap orang untuk berkreasi dan terhubung. Saya tahu kita bisa mencapai tujuan ini. XBOX memiliki banyak waralaba yang paling dicintai dalam sejarah hiburan, studio berbakat di seluruh dunia, dan kami akan kembali berkembang pada tahun 2027. Sejarah penuh dengan perusahaan yang salah mengira umur panjang sebagai hal yang tak terhindarkan. Kami tidak akan menjadi salah satu dari mereka.

Wesley adalah Direktur, Berita di 99SL. Temukan dia di Twitter di @wyp100. Anda dapat menghubungi Wesley di [email protected] atau secara rahasia di [email protected].

Tinggalkan Balasan