
Double Fine dan Compulsion Games telah mengeluarkan pernyataan publik untuk mengonfirmasi status mereka menyusul kabar pemotongan besar-besaran yang dilakukan Xbox hari ini, membahas masa depan mereka masing-masing sebagai studio independen.
Meskipun kedua perusahaan tersebut tidak akan ditutup, mereka juga tidak akan menjadi bagian dari Xbox Game Studios di masa mendatang. Dan dalam pidatonya di depan staf Xbox yang mengkonfirmasi adanya PHK terhadap 3.200 karyawannya tahun ini, CEO Xbox Asha Sharma tidak menyebutkan bagaimana tenaga kerja kedua perusahaan tersebut juga akan terkena dampak dari langkah mereka menuju kemerdekaan.
Double Fine dan Compulsion sebelumnya merupakan studio independen, sebelum dibeli oleh Microsoft selama pembelian perusahaan — sebuah upaya untuk menemukan perusahaan yang akan membantu mengisi katalog Xbox Game Pass. Setiap pengembang sekarang akan kembali ke status independen, tanpa ada kabar tentang apa yang akan dikerjakan oleh salah satu studio. Namun, kedua perusahaan akan tetap dapat mengakses waralaba mereka yang sudah ada, dan Sharma mengatakan mereka berdua memiliki “landasan untuk game berikutnya”.
Setiap Waralaba Video Game yang Dimiliki Xbox Setelah Mengakuisisi Activision Blizzard
Didirikan pada tahun 2000 oleh pengembang legendaris LucasArts Tim Schafer, Double Fine dikenal dengan serangkaian hits indie seperti Psychonauts, Brütal Legend, Costume Quest, dan proyek Kickstarter yang sangat sukses, Broken Age. Selama 12 bulan terakhir, studio ini merilis game baru pertamanya selama beberapa tahun — petualangan penuh warna Keeper dan petarung tembikar multipemain Kiln — meskipun tidak ada yang meraih kesuksesan besar.
“Sekali lagi, Double Fine Productions akan menjadi studio independen,” kata perusahaan itu dalam pernyataan yang diposting ke X/Twitter, yang ditandatangani bersama oleh Schafer. “Kami berterima kasih kepada semua orang di Xbox atas tujuh tahun yang luar biasa bersama, dan atas kerja sama kami untuk mencapai hasil yang melestarikan sejarah dan budaya kami, dan mengembalikan kepemilikan game kami kepada kami.
“Kepada semua orang yang telah menghubungi kami beberapa minggu terakhir ini: Terima kasih banyak atas semua kata-kata baik Anda, kami sangat tersentuh oleh semua pesan Anda. Kami akan segera membagikan lebih banyak berita tentang apa yang akan terjadi selanjutnya. Dukungan Anda yang berkelanjutan sangat kami hargai.”
Sementara itu, Compulsion Games yang lebih muda dikenal dengan judul-judul yang lebih kecil termasuk Contrast, We Happy Few, dan yang terbaru adalah petualangan seni South of Midnight.
“Ketika Compulsion Games didirikan pada tahun 2009 sebagai studio yang saling bergantung, kami hanyalah beberapa pemimpi di sebuah pabrik gramofon bocor yang mengabdikan diri untuk menciptakan alur cerita yang kaya dan pengalaman yang terasa buatan tangan,” perusahaan tersebut memulai pernyataan serupa yang diposting ke X/Twitter. “Kami peduli dengan keahlian membuat game, cerita yang kami sampaikan, pemain yang mengalaminya, dan para pencipta yang mencurahkan hati dan jiwa mereka untuk melakukan sesuatu yang berbeda.
“Hari ini, kami mengumumkan bahwa Compulsion Games akan kembali ke manajemen independen setelah kami menjadi bagian dari Xbox. Sebagai bagian dari transisi ini, kami akan mempertahankan hak atas Contrast, We Happy Few, dan South of Midnight pemenang penghargaan kami. Kami berterima kasih atas tahun-tahun yang kami habiskan bersama Xbox, atas dukungan yang mereka berikan kepada tim kami, dan atas kesempatan untuk menghadirkan game-game ini kepada para pemain di seluruh dunia. Sebagai studio independen, kami bersemangat untuk terus membangun game-game khas yang mendefinisikan Compulsion sambil mengambil langkah selanjutnya di kami perjalanan.
“Prioritas utama kami adalah mendukung tim kami selama masa transisi ini. Kami yakin dengan masa depan Compulsion Games dan menantikan babak berikutnya di mana satu hal akan tetap konstan: kami akan menciptakan permainan unik yang menceritakan kisah-kisah penting, semuanya dengan tujuan menyentuh hati dan pikiran para pemain kami.”
Tom Phillips adalah Editor Berita 99SL. Anda dapat menghubungi Tom di [email protected] atau menemukannya di Bluesky @tomphillipseg.bsky.sosial

