Bagaimana Kolaborasi Sonic yang Tak Terduga Mencuri Hatiku di Pertunjukan Besar Gaming

Sesuatu tentang kolaborasi dengan Sonic the Hedgehog tampaknya menghasilkan keseimbangan yang tepat antara kesenangan dan kepekaan waralaba. Pada Summer Game Fest yang lalu, saya cukup menikmati waktu saya bersama Sonic Racing Crossworlds dan ternyata itu adalah game yang sangat bagus. Tahun ini di SGF, saya bermain Sonic Pico Park, dan di semua demo besar yang pernah saya lihat – termasuk Stranger Than Heaven dari RGG yang akan datang – platformer teka-teki co-op kecil ini adalah salah satu yang saya dapatkan dengan senyum lebar, ingin memberi tahu rekan-rekan saya tentang mengapa mereka tidak boleh mengabaikannya.

Apa itu Taman Pico? Dan Apa Hubungan Sonic Dengan Itu?

Salah satunya adalah pesona yang melekat pada permainan Pico Park yang menumbuhkan kerja sama alami dan pemecahan masalah antara orang asing. Ini menciptakan ikatan yang menggembirakan melalui konsekuensi berisiko rendah, namun mekanisme gameplay yang cerdas untuk melewati rintangan yang semakin sulit dalam kerangka side-scroller 2D. Dan jangan biarkan tampilan minimalisnya yang terinspirasi 8-bit membodohi Anda, karena ini bukanlah hal yang mudah di level selanjutnya. Baik itu mengatur waktu lari Anda untuk melewati platform yang jatuh atau menumpuk satu sama lain untuk mencapai saklar tinggi ke jalur terbuka, perlu ada semacam komunikasi antar pemain. Beberapa di antaranya dapat diucapkan secara langsung, dan beberapa di antaranya hanya terlihat secara visual saat karakter Anda bergerak dan memberi isyarat dalam game. Yang terakhir ini penting untuk pengalaman online karena saya tidak berharap banyak pemain memiliki mikrofon, jadi saya penasaran untuk melihat bagaimana hal ini akan bertahan seiring dengan meningkatnya tantangan. Baik itu produk sampingan atau desain, kerja tim tertanam dalam pengalaman tanpa tekanan yang mungkin Anda rasakan dalam skenario multipemain co-op lainnya sejauh ini.

Sonic Pico Park – Pratinjau Tangkapan Layar

Itulah tesis inti di balik Pico Park, tapi apa yang dibawa oleh lisensi Sonic ke dalam formulanya? Yah, ini bukan hanya sekedar skin lucu untuk dijadikan model karakter — dilihat dari delapan level yang saya mainkan, Sonic Pico Park dengan cermat menggabungkan mekanisme yang telah kita lihat di game Sonic selama bertahun-tahun. Spin-dash membawa momentum berbeda yang harus Anda gunakan untuk naik ke seperempat pipa atau melintasi tepian, pegas meluncurkan Anda dengan keras di sekitar layar, dan cincin memungkinkan Anda menerima pukulan tanpa harus mengatur ulang – yang dapat digunakan secara strategis. Beberapa karakter memiliki sifat unik yang menambah kerumitan pada solusi. Misalnya, Tails dapat terbang dan membawa salah satu rekan setimnya, tetapi hanya dapat melayang pada level Anda memulai tailspinnya. Ada banyak dorongan dan dorongan untuk akhirnya menemukan solusi dan ini bisa sedikit membuat frustrasi – itu adalah bagian dari proses, dan bahkan ketika saya terpukul karena tabrakan fisik antar rekan satu tim, karakter yang penuh warna dan soundtrack yang lucu menghilangkan panas dengan sangat cepat (setidaknya untuk saat ini).

Dilihat dari delapan level yang saya mainkan, Sonic Pico Park dengan cermat menggabungkan mekanisme yang telah kita lihat di game Sonic selama bertahun-tahun.

Bagaimana cara kerjanya jika Anda memiliki variabel seperti kemampuan karakter dan jumlah keseluruhan orang dalam sesi tertentu? Meskipun format tiap level tetap sama, formatnya akan disesuaikan berdasarkan jumlah pemain dalam sesi tersebut. Tepian tertentu tidak akan terlalu tinggi dan jalur tertentu akan berbeda untuk mengakomodasi jumlah pemain, apakah hanya Anda dan teman atau delapan pemain yang memantul secara kacau di layar. Saya bermain dengan tiga orang asing lainnya selama sesi singkat saya yang berdurasi 20 menit dan kami menyelesaikan semua delapan level yang tersedia dalam demo, dan saya merasa seperti kami menjalin ikatan – saya mungkin tidak akan bertemu mereka lagi, kami mungkin tidak ingat momen ini jika kami berpapasan di acara lain, tapi kami tertawa dan bekerja sama untuk menyelesaikan demo dan itulah yang penting!

Sonic Pico Park adalah sebuah premis yang cukup sederhana, dan terlihat sederhana, namun saya perkirakan akan semakin kompleks, dan kita tidak akan mengetahui secara pasti hingga dirilis pada akhir tahun ini (walaupun belum ada tanggal atau jendela rilisnya).

Mengobrol dengan Pico Park dan Sonic Devs

Sementara itu, saya berbicara dengan produser Shintaro Shimazu dari Tecopark dan kepala Tim Sonic Takashi Iizuka tentang bagaimana kemitraan ini bisa terjalin. Shimazu menjelaskan bahwa sutradara Shunsuke Miyake yang pernah bekerja di Sega menugaskan Shimazu untuk mengembangkan Pico Park sebagai sebuah serial. Meski populer di kawasan Asia, namun belum begitu populer di kawasan Amerika dan EMEA. “Saya tidak berpikir itu akan terjadi, tapi saya berharap mungkin kita bisa berkolaborasi dengan Sonic dalam sesuatu. Saya menyampaikannya dengan presentasi lengkap ke Sega dan yang mengejutkan, mereka mengatakan itu terdengar seperti ide yang bagus,” kata Shimazu kepada saya. Di sisi Sonic, Iizuka berkata, “Saya tidak yakin apakah ini benar-benar akan berhasil untuk Sonic, tapi kami tidak memiliki permainan yang memiliki empat orang yang bermain bersama dengan gaya ini. Jadi, saya pikir akan menyenangkan jika penggemar Sonic berteriak dan menjerit dan berkumpul di ruangan yang sama, jadi saya katakan sebaiknya kita mencobanya saja.” Iizuka juga menyebutkan pernah bekerja sama dengan pengembang independen dan meminjamkan IP Sonic hingga sukses besar, yaitu dengan Sonic Mania.

Tapi Shimazu tidak ingin begitu saja menghilangkan estetika Sonic dan menyebutnya begitu. Dia menjelaskan semua ide untuk menggabungkan mekanisme gameplay yang terlihat di game Sonic arus utama, namun, “Kami perlu membuat demo sehingga mereka dapat memahami apa yang kami coba lakukan. Kami juga mempresentasikannya, dan mereka memahaminya, terutama dengan elemen Sonic.” Namun, ini masih merupakan permainan Pico Park – seperti yang Shimazu katakan, “Ketika seseorang gagal, mereka dapat menjelaskan apa yang mereka coba lakukan, dan kita dapat membuat orang-orang melakukan percakapan yang menyenangkan ini, bahkan ketika mereka sedang melakukan kesalahan.” Setelah hal ini ditetapkan, dia mulai bekerja lebih dekat dengan Iizuka dengan melontarkan ide dan menguji konsep level.

“Saya pikir akan menyenangkan jika penggemar Sonic berteriak dan menjerit dan berkumpul di ruangan yang sama.”

“Salah satu permintaan kreatif yang saya miliki untuk tim Pico Park adalah agar semua karakter Sonic memiliki kemampuan unik mereka – Tails bisa terbang, Knuckles bisa meluncur. Itu akan mengubah dinamika inti dari Pico Park. Namun mereka memahami tantangannya dan melakukan pekerjaan yang hebat dalam mengintegrasikannya ke dalam level dan desain puzzle,” kata Iizuka. Ia melanjutkan, komunikasi masih terbuka karena permainannya terus digarap juga. Shimazu mengatakan dia akan mengirimkan versi terbaru ke Iizuka, dan dia akan memainkannya, meninjaunya, dan memberikan umpan balik dengan tujuan agar game tersebut menjadi game Pico Park yang solid dan game Sonic yang solid digabungkan menjadi satu.

Sonic telah menemukan pijakannya dalam game spin-off dan Iizuka melihat franchise ini memiliki tiga pilar inti secara internal – satu adalah balapan, yang lainnya adalah aksi platforming 2D, dan yang lainnya adalah aksi 3D dalam pengertian yang lebih modern. Namun dia juga melihat pentingnya bekerja sama dengan pengembang eksternal untuk menghadirkan sesuatu yang segar dan memadukan berbagai hal untuk penggemar Sonic secara lebih luas. Mengenai di mana dia ingin membawa Sonic selanjutnya setelah Pico Park, Iizuka tidak akan memberi saya petunjuk, dengan mengatakan, “Kami tidak dapat membicarakan apa pun yang belum diumumkan, tetapi Sonic Pico Park akan keluar tahun ini.”

Michael Higham adalah editor di 99SL yang secara rutin berkontribusi dalam ulasan, pratinjau, fitur, dan berita dalam bentuk tertulis dan video. Dia biasanya dipercaya untuk meliput RPG panjang dan produk teknologi, tapi dia punya jangkauan dalam hal game. Anda juga akan melihatnya di acara dan membawakan konten video, termasuk Podcast mingguan 99SL Tidak Terkunci.

Tinggalkan Balasan