Bos Bethesda Memberitahu Staf Perusahaan Harus Fokus pada ‘Waralaba Terkuat Kami’

Bos Bethesda mengatakan kepada staf bahwa perusahaan sekarang harus fokus pada “waralaba terkuat” di tengah PHK besar-besaran di Xbox.

Hari ini, Microsoft mengumumkan 3.200 staf akan kehilangan pekerjaan mereka di Xbox sepanjang tahun keuangan ini, dengan 1.600 di antaranya akan diberhentikan pada hari ini, 6 Juli. Dalam email yang dikirim ke staf, CEO Xbox Asha Sharma menyebutnya sebagai restrukturisasi paling “signifikan” dalam sejarah Xbox, dan menegaskan bahwa bisnis game Microsoft “tidak sehat.” Secara keseluruhan, Xbox kehilangan sekitar seperlima stafnya sebagai bagian dari dorongan Sharma untuk tumbuh.

Bethesda sangat terpukul oleh PHK ini, menurut pemahaman 99SL, dengan staf di banyak studio pengembangannya sudah diberitahu bahwa mereka akan diberhentikan atau menghadapi masa depan yang tidak pasti. Dalam email kepada staf Bethesda yang dikirim setelah memo Sharma, bos Bethesda Jill Braff mengatakan PHK dan perubahan strategi “mencerminkan realitas industri dan bisnis kami – dan tanggung jawab kami untuk memastikan Bethesda beroperasi dengan landasan yang lebih stabil.”

“Untuk menjadi sukses di masa depan, kita perlu mengubah arah,” lanjut Braff. “Kami harus memperkuat bisnis kami, kembali ke pertumbuhan berkelanjutan, dan memastikan kami dapat terus berinvestasi pada waralaba dan pemain kami. Saya tahu hal seperti ini tidak membuat hari seperti sekarang menjadi lebih mudah.”

Tapi apa sebenarnya arti hal ini selain PHK di perusahaan seperti id Software, ZeniMax Online Studios, dan tempat lain di Bethesda? Tanpa menyebutkan nama gamenya, Braff mengatakan “untuk memposisikan Bethesda dalam pertumbuhan di masa depan, kami beralih dari model perencanaan yang terutama berpusat pada apa yang akan terjadi selanjutnya untuk setiap studio independen ke model yang berfokus pada waralaba terkuat kami dan menentukan peta jalan konten yang paling bermanfaat bagi para pemain kami dan Bethesda secara keseluruhan.”

“Dari sana, kami akan menyelaraskan talenta, teknologi, dan sumber daya yang tepat di seluruh organisasi untuk mewujudkan prioritas tersebut,” tambah Braff.

99SL telah mengeksplorasi bagaimana perubahan di Bethesda berarti berfokus pada game-game besar seperti The Elder Scrolls dan Fallout, sehingga membuat Starfield berpotensi tersingkir. Dengan rencana Microsoft untuk menjual atau menutup Arkane Lyon, Marvel’s Blade mungkin akan tersingkir atau diterbitkan di tempat lain. Pengembang Elder Scrolls Online ZeniMax Online Studios telah mengisyaratkan perubahan peta jalan konten dengan lebih sedikit staf setelah PHK. Sementara id Software, pengembang game Doom, mengalami pemotongan yang signifikan. MachineGames selamat dari pemusnahan tersebut, dengan game Wolfenstein baru yang cukup dirahasiakan pada saat ini. Namun tampaknya semakin tidak mungkin bahwa Indiana Jones dan Great Circle akan mendapatkan sekuel seperti yang diungkap di akhir permainan.

Dengan berkurangnya jumlah karyawan, id Software mungkin akan dibiarkan mendukung game-game lain yang sedang dikembangkan di Bethesda, seperti Wolfenstein 3 dari MachineGames dan bahkan mungkin game Fallout di masa depan, yang keduanya memiliki first-person shooting (penembakan orang pertama) – genre yang menjadi spesialisasi id. Hal seperti Doom dan Quake masih belum jelas.

Sementara itu, dengan Xbox yang mulai menggarap Fallout, pengembang New Vegas Obsidian, yang belum memiliki proyek baru yang dikonfirmasi menyusul kegagalan komersial Avowed dan The Outer Worlds 2 tahun lalu, mungkin ditugaskan untuk membuat game baru dalam waralaba tersebut. Jika itu terjadi, bisakah studio Bethesda membantu?

“Dengan bekerja lebih erat di seluruh organisasi, berbagi keahlian dan kemampuan, dan memfokuskan investasi kami pada peluang dengan potensi terbesar, kami yakin kami dapat lebih mendukung waralaba dan kekayaan intelektual kami dengan potensi jangka panjang yang berarti,” lanjut Braff dalam emailnya.

Bethesda Game Studios sedang mengerjakan The Elder Scrolls 6, dan harapannya adalah peluncurannya di tahun-tahun mendatang. Kepala pengembangan Todd Howard telah mengindikasikan berkali-kali bahwa Fallout 5 akan menyusul, tetapi sekuel tersebut diperkirakan tidak akan terwujud selama bertahun-tahun. Mungkin setelah reset Xbox ini, semuanya bisa lebih dekat dari yang diharapkan.

Setiap Waralaba Video Game yang Dimiliki Xbox Setelah Mengakuisisi Activision Blizzard

Email bos Bethesda Jill Braff kepada staf ada di bawah:

Tim, saya ingin mengucapkan terima kasih atas perubahan yang terjadi di XBOX, termasuk di sini di Bethesda, di mana sejumlah rekan kami terkena dampaknya. Berita hari ini memengaruhi orang-orang yang telah bekerja bersama kami, menginspirasi kami, menantang kami, dan membantu membangun studio, game, dan budaya yang mendefinisikan Bethesda. Di seluruh organisasi global kami, beberapa karyawan meninggalkan perusahaan, sementara negara-negara tertentu meninjau opsi-opsi strategis melalui proses yang diwajibkan oleh hukum setempat. Meskipun setiap situasi berbeda, hal yang sama juga terjadi adalah ketidakpastian bagi orang-orang di komunitas kita. Saya ingin mengucapkan terima kasih yang tulus kepada semua orang yang terkena dampaknya. Bakat, kreativitas, dedikasi, dan kontribusi Anda telah membantu membentuk Bethesda dengan cara yang bermakna, dan fokus utama kami adalah mendukung Anda melalui transisi ini. Saya juga tahu berita ini sulit bagi banyak orang di organisasi kami, baik Anda yang terkena dampak secara pribadi, mendukung rekan satu tim, atau sekadar mencoba memproses apa yang akan terjadi selanjutnya. Maksud di balik perubahan yang diumumkan hari ini konsisten dengan arah yang lebih luas untuk XBOX: menciptakan fokus yang lebih besar, meningkatkan eksekusi, dan memposisikan bisnis kami untuk kesuksesan jangka panjang. Pergeseran ini juga mencerminkan realitas industri dan bisnis kami – dan tanggung jawab kami untuk memastikan Bethesda beroperasi dengan landasan yang lebih stabil. Untuk menjadi sukses di masa depan, kita perlu mengubah arah. Kami harus memperkuat bisnis kami, kembali ke pertumbuhan berkelanjutan, dan memastikan kami dapat terus berinvestasi pada waralaba dan pemain kami. Saya tahu hal seperti ini tidak membuat hari seperti ini menjadi lebih mudah. ​​Saat kami melihat ke depan, kami akan mengembangkan cara kami beroperasi secara bermakna. Selama beberapa dekade, Bethesda telah mengatur bisnisnya berdasarkan peta jalan individual dari studio pengembangan kami yang sebagian besar independen, didukung oleh tim penerbitan dan perusahaan yang terpusat. Model ini memungkinkan kami menciptakan beberapa waralaba yang paling disukai di industri. Namun, meningkatnya ekspektasi pemain, meningkatnya kompleksitas pengembangan, dan pasar yang lebih kompetitif telah mengubah perekonomian industri kami. Untuk memposisikan Bethesda dalam pertumbuhan di masa depan, kami beralih dari model perencanaan yang terutama berpusat pada apa yang akan terjadi selanjutnya untuk setiap studio independen ke model yang berfokus pada waralaba terkuat kami dan menentukan peta jalan konten yang paling bermanfaat bagi para pemain kami dan Bethesda secara keseluruhan. Dari sana, kami akan menyelaraskan talenta, teknologi, dan sumber daya yang tepat di seluruh organisasi untuk mewujudkan prioritas tersebut. Dengan bekerja lebih erat di seluruh organisasi, berbagi keahlian dan kemampuan, dan memfokuskan investasi kami pada peluang dengan potensi terbesar, kami yakin kami dapat lebih mendukung waralaba dan kekayaan intelektual kami dengan potensi jangka panjang yang berarti. Hal ini tidak mengubah pentingnya karya kreatif, keahlian, dan inovasi yang luar biasa – yang menjadikan Bethesda istimewa. Identitas, bakat, dan keahlian studio dan tim kami tetap penting bagi kesuksesan kami. Perubahan yang terjadi adalah bagaimana kami menyelaraskan kekuatan tersebut, menyatukannya dalam waralaba dan kekayaan intelektual kami, untuk memposisikan Bethesda dalam pertumbuhan jangka panjang dan investasi berkelanjutan di masa depan kami. Kami akan berbagi lebih banyak tentang arah kami dalam beberapa minggu dan bulan mendatang. Namun saat ini, fokus saya adalah pada orang-orang yang telah menjadikan – dan mereka yang akan terus menjadikan – Bethesda seperti sekarang ini. Tolong jaga satu sama lain. Hubungi rekan kerja. Tawarkan dukungan semampu Anda dan berikan ruang yang mungkin dibutuhkan orang-orang saat mereka memproses berita hari ini. Bahkan di tengah masa sulit, saya tetap yakin dengan apa yang bisa kita capai bersama. Kami memiliki bakat luar biasa, beberapa waralaba yang paling dicintai di industri kami, dan peluang besar di masa depan. Pekerjaan yang kami lakukan saat ini adalah memastikan kami berada pada posisi untuk mewujudkan potensi tersebut di tahun-tahun mendatang. Terima kasih atas semua yang Anda lakukan untuk Bethesda, para pemain kami, dan satu sama lain.

Wesley adalah Direktur, Berita di 99SL. Temukan dia di Twitter di @wyp100. Anda dapat menghubungi Wesley di [email protected] atau secara rahasia di [email protected].

Tinggalkan Balasan