EVE Frontier Bersandar pada Space Survival Horror

Sudah setahun sejak saya diperkenalkan dengan EVE Frontier, kotak pasir ambisius untuk bertahan hidup di luar angkasa milik Fenris Creations (sebelumnya PKC) yang tampaknya memberikan kontrol lebih besar kepada para pemain daripada yang bisa dilakukan EVE Online. Dan itu telah berkembang pesat secara mekanis dan visual, mulai dari persegi panjang di ruang angkasa hingga kompleks kuil besar dan menyeramkan yang melayang di kehampaan. Saya bahkan berkesempatan merasakan bagaimana kapal modularnya mengontrol dan menggali misteri galaksinya.

Saya tidak akan menghabiskan terlalu banyak waktu untuk membicarakan tentang integrasi blockchain dan hal-hal monetisasi, karena saya telah membahasnya di pratinjau saya tahun lalu dan pemikiran saya tidak banyak berubah. Token kripto yang dipesan lebih dahulu, yang disebut $EVE, tampaknya sangat sulit untuk menghindari interaksi dengannya bahkan sebagai pemain solo, karena ini adalah satu-satunya cara untuk membeli lensa penambangan sekali pakai yang digunakan untuk memperoleh sumber daya dasar yang diperlukan untuk bermain dan maju. Demo yang kami lihat tidak menampilkan versi final dari game loop ini, jadi saya tetap berhati-hati dan skeptis, meskipun saya yakin bahwa Anda bisa mendapatkan semua yang Anda perlukan untuk maju dengan mata uang dalam game, termasuk token itu sendiri.

EVE Frontier – Tangkapan Layar Juni 2026

Meskipun pada akhirnya tergantung pada para pemain, galaksi seperti apa yang ingin mereka ciptakan di Frontier, dan saya tidak sepenuhnya yakin bahwa mereka tidak akan membuat dunia kripto libertarian yang sarat dengan Pepe jika diberi setengah kesempatan, jelas bahwa Fenris memiliki gagasan kuat tentang getaran yang ingin mereka dorong. Dan ini adalah atmosfer horor kosmis yang membumi dan menindas.

Anda bermain sebagai pengendara, menjelma menjadi tubuh tiruan seperti kapsul EVE Online, dengan kesadaran permanen Anda disimpan di lokasi yang tidak ditentukan. Entitas transmanusia ini mendapatkan namanya dari fakta bahwa mereka “mengendarai” kapal mereka, menjadi kapal itu sendiri dengan cara yang lebih langsung di mana mereka dapat mengemudikannya berdasarkan naluri dan merasakan apa yang dilakukan berbagai sensornya. Namun bentuk organik di tengahnya bukan hanya sebuah mikrochip.

Dengan Asumsi Kontrol Langsung

Berbeda dengan EVE Online, Frontier mengharuskan Anda untuk memenuhi kebutuhan biologis klon Anda. Jika Anda tidak mengelola panas secara efektif, suhu di dalam kapal bisa menjadi terlalu panas atau mati beku. Sistem overclocking untuk terbang lebih cepat atau menembak lebih keras tidak hanya membebani kapal itu sendiri, tetapi juga dapat membahayakan kloning tersebut. Dalam beberapa situasi, radiasi bisa menjadi masalah. Dan Anda bahkan mungkin menghadapi konsekuensi psikologis. Ketika Fenris mengatakan ini adalah permainan bertahan hidup, mereka bersungguh-sungguh.

Hal ini tercermin dalam skema kontrol yang lebih bersifat sentuhan. Saya mendapat kesempatan untuk terbang beberapa putaran di sekitar kompleks luar angkasa dengan pengontrol, dan rasanya sangat berbeda dari gameplay klik-untuk-orbit di EVE. Fungsi pendorong menggunakan fisika realistis dan momentum dipertahankan hingga Anda melambat atau menabrak sesuatu, yang berarti uji coba manual pasti memiliki kurva pembelajaran. Kapal-kapal tersebut memiliki bobot yang nyata dan keunikan penanganan.

Dengan dimulainya Siklus 6 pra-rilis Frontier, pembuatan kapal modular diperkenalkan. Dan itu sangat mengesankan – setidaknya di atas kertas.

Anda tidak diharuskan untuk mengambil kendali langsung setiap saat jika Anda, misalnya, terbang dalam garis lurus antara dua struktur pemain di tata surya. Namun banyak bidang yang memberikan penghargaan pada keterampilan motorik halus. Kami melihat langsung beberapa area berbeda yang pada dasarnya merupakan kuil besar yang ditinggalkan, hampir seperti ruang bawah tanah di luar angkasa. Menavigasi melalui koridor berliku mengingatkan saya lebih dari apa pun pada permainan Descent.

Bentuk Kapal

Namun, jika Anda tidak menyukai cara kapal menanganinya, ada banyak hal yang dapat Anda lakukan untuk mengatasinya. Dengan dimulainya Siklus 6 pra-rilis Frontier, pembuatan kapal modular diperkenalkan. Dan itu sangat mengesankan – setidaknya di atas kertas. Saya sendiri belum sempat bermain-main dengan pembuatan kapal. Pengendara akan dapat merakit kapal khusus dari beberapa komponen dasar dan bahkan menjual kreasi khusus mereka ke pemain lain. Tentu saja, tidak ada undang-undang paten di Frontier yang menghentikan seseorang untuk merekayasa balik desain Anda kecuali organisasi pemain memilih untuk menerapkannya di sudut ruang mereka.

Setiap komponen yang Anda tambahkan memiliki properti fisik dalam simulasi. Jadi jika salah satu anggota aliansi besar Goonswarm EVE ingin membuat kapal yang terlihat seperti lebah raksasa sebagai penghormatan pada logo mereka, kapal tersebut belum tentu merupakan kapal yang paling bermanuver atau efisien. Lebih banyak massa berarti Anda membutuhkan lebih banyak bahan bakar. Lebih banyak komponen dapat menghasilkan lebih banyak panas. Mesin dapat ditempatkan di mana saja, dalam hampir semua orientasi, jadi Anda harus memikirkan faktor-faktor seperti pusat massa dan pusat daya dorong untuk membuat sesuatu yang mudah untuk diterbangkan. Desain kapal, setidaknya secara teori, harus berkembang secara konvergen menuju desain yang efisien dan efektif bagi pemain yang ingin memanfaatkannya secara maksimal, bahkan jika kita pasti akan melihat beberapa lebah raksasa beterbangan.

Dan Anda pasti ingin menerbangkan kapal terbaik yang dapat Anda rancang saat melihat apa yang Anda hadapi di galaksi kuno Frontier yang dingin. Pemain lain tentu saja akan selalu menjadi ancaman. Namun kontribusi Fenris terhadap ekosistem adalah Ferals – kapal otonom nakal dari zaman kuno yang sudah punah yang telah mengadaptasi bentuk mekanis yang terlihat sangat organik dan ukurannya berkisar dari drone terkecil hingga raksasa pemakan bulan yang memiliki peran serupa dengan bos penyerbu. Pengaruh horor kosmik sangat jelas di sini, dengan sulur logam dan elemen insektoid memberikan penampilan yang benar-benar asing bagi Ferals.

Mereka berperilaku seperti sarang, seperti yang dijelaskan oleh pengembang kepada saya, mengirimkan pengintai kecil untuk memindai tata surya untuk mengetahui aktivitas pemain. Semakin banyak aktivitas yang Anda hasilkan, membangun struktur, dan mengotomatisasi industri, mereka akan semakin penasaran, yang pada akhirnya melancarkan serangan terhadap Anda. Perulangan ini sedikit mengingatkan saya pada Factorio. Dan mereka dimaksudkan untuk tetap berbahaya bahkan bagi aliansi pemain besar dan peradaban yang memiliki sistem perbatasan yang dipertahankan dengan baik. Tembok kota seolah-olah akan selalu diserang.

Turun Dengan Penyakit

Faktor lain yang membuat Ferals berbahaya adalah kemampuannya untuk menginfeksi kapal pemain dengan teknologi bio-mimiknya, yang dapat menyebar seperti infeksi melalui sistem Anda dan bahkan ke bangunan dan kapal lain. Beberapa di antaranya mungkin bermanfaat secara situasional. Tapi umumnya hal ini adalah sesuatu yang ingin Anda hindari, karena komponen yang mengganggu itu mirip seperti kanker. Mereka tidak terlalu peduli untuk apa kapal Anda dibuat, atau tentang kesejahteraan klon di dalamnya.

Yang paling penting pada akhirnya adalah jawaban atas pertanyaan: apakah ini video game kapal luar angkasa yang menyenangkan?

Tentu saja, ini adalah hutan belantara yang penuh permusuhan dan penuh reruntuhan, yang seharusnya menjadi tempat kita membangun masyarakat baru. Menggunakan “rakitan cerdas” dan bahkan skrip untuk membuat segalanya mulai dari Rickrolls luar angkasa hingga minigame pasar isometrik top-down yang memungkinkan Anda memindahkan avatar secara visual ke berbagai kios di pasar pemain alih-alih hanya membeli dari menu, banyak keunikan Frontier memanfaatkan kemungkinan besar untuk konten buatan pengguna.

Saya mendiskusikan beberapa kemungkinan dengan para pengembang, seperti membangun kantong bertema elf di suatu tempat di luar angkasa yang bertahan sepenuhnya dengan tetap tidak ditemukan – dan membunuh drone Feral yang usil tanpa memberi tahu sarangnya. Hal ini, dan lebih banyak lagi, mereka berharap dapat terwujud dengan alat yang kami berikan.

EVE Frontier tetap menjadi mimpi dengan dua cerita paralel yang melewatinya, yang tidak dapat dihindari. Ada dunia PvE yang suram, spektakuler, dan sarat horor dari kuil-kuil yang runtuh dan drone liar, yang menjaga klon Anda tetap hidup di lingkungan luar angkasa yang tak kenal ampun. Dan ada keinginan untuk menyerahkan kendali kepada para pemain, baik atau buruk, menggunakan teknologi blockchain dan mata uang kripto, yang dalam pikiran saya saat ini sangat terkait erat dengan penipuan dan omong kosong teknologi sehingga saya belum bisa sepenuhnya mempercayai MMO ini. Saya kira, ini masih akan menjadi sebuah penantian dan melihat untuk waktu yang lama.

Yang paling penting pada akhirnya adalah jawaban atas pertanyaan: apakah ini video game kapal luar angkasa yang menyenangkan? Bisakah saya terbang dan menembak orang jahat tanpa harus menghadapi kemungkinan, seperti yang saya katakan sebelumnya, terjebak dalam dunia kripto libertarian yang sarat dengan Pepe? Dan saya tentu saja terkesan dengan pembuatan kapal modular, interior mendetail untuk pengalaman penjelajahan bawah tanah seperti Descent, getaran fantasi gelap, dan kontrol mendetail berbasis kedutan. Bagi mereka yang memiliki Akses Pendiri, Anda dapat melihat sendiri Siklus 6 mulai hari ini.

Leana Hafer adalah pekerja lepas yang berkontribusi untuk 99SL dengan spesialisasi dalam game RPG, strategi, horor, dan bertahan hidup. Dia telah mengulas video game secara profesional sejak 2010 dan merupakan salah satu kontributor 99SL yang paling produktif, dengan lebih dari 100 ulasan diterbitkan. Anda juga dapat menemukan karyanya di situs seperti PC Gamer dan PCGamesN.

Tinggalkan Balasan