
Saya selalu menyukai Dead or Alive – sayangnya, kalimat itu biasanya harus diikuti dengan “tetapi”, agar orang tidak mengira Anda adalah orang mesum yang aneh. “Tidak seperti itu!” Anda mungkin berteriak. “Menurutku mekanismenya keren!” Ini melelahkan, dan Dead or Alive 6: Last Round layak mendapatkan yang lebih baik daripada hal-hal yang mendominasi pembicaraan di sekitarnya. Saya telah menghabiskan beberapa hari terakhir untuk menghilangkan debu selama tujuh tahun, tetapi saya benar-benar ingin mengujinya dan menghabiskan lebih banyak waktu di atas ring sebelum saya memberikan nomor di atasnya – serta mengujinya di server langsung karena edisi yang diperbarui ini masih belum memiliki kode net rollback karena beberapa alasan yang membingungkan. Game pertarungan adalah game yang kompleks, meskipun pada dasarnya hanya rilis ulang yang menggabungkan semua DLC menjadi satu paket besar, dan saya ingin memberikan Putaran Terakhir haknya. Tapi, sejauh ini, kesan saya positif.
Seri Dead or Alive selalu sangat sederhana: satu tombol untuk pukulan, satu untuk tendangan, satu untuk melempar, satu untuk menahan, dan tombol serangan khusus “baru” (seperti aslinya tahun 2019) yang melakukan kombo otomatis Fatal Rush dan membuka gerakan meteran khusus. Tapi lebih dari kebanyakan petarung, Dead or Alive, yang terbaik, adalah pertandingan catur. Dengan menggunakan apa yang dikenal sebagai Sistem Segitiga, setiap gerakan memerlukan gerakan balasan – pukulan mengalahkan lemparan, lemparan mengalahkan pukulan, menahan pukulan – dan setiap serangan juga merupakan sebuah pembukaan, jika Anda cukup baik.
Yang membuat sistem pertarungan ini hebat adalah Holds-nya. Lihat, pada dasarnya Anda dapat melawan serangan apa pun dengan menekan tahan dan arah serangan yang Anda harapkan (tinggi, rendah, atau sedang, meskipun pukulan di tengah dan tendangan di tengah memerlukan masukan arah yang berbeda), berpotensi menghentikan serangan apa pun di jalurnya. Namun, penangguhan pada dasarnya berisiko. Mereka tidak akan menghentikan lemparan dan tetap kalah dalam serangan jika waktunya tidak tepat atau jika Anda tidak menggunakan lemparan yang tepat – namun lakukan hold dengan benar dan Anda dapat mengayunkan seluruh ronde. Sungguh memuaskan untuk melakukannya, bahkan melawan komputer.
Permainan pikiran yang menciptakan aturan, dan masih ada di Babak Terakhir, tetapi tidak mengubah bahwa Dead or Alive juga sangat mudah untuk dipelajari. Ini tidak sedalam, katakanlah, Virtua Fighter, tapi siapa pun dapat memainkan Dead or Alive 6. Menjadi ahli dalam hal ini berarti benar-benar mendalami gerakan dan gerakan balasan, mengetahui bagaimana karakter yang Anda mainkan dan karakter yang Anda lawan bekerja, dan menggunakan pengetahuan itu untuk memilih opsi yang tepat di waktu yang tepat. Rasanya luar biasa ketika Anda mendaratkan pukulan, dan menyakitkan untuk menerimanya.
Saat Anda ditampar dan melihat bar kesehatan Anda tidak sesuai keinginan dodo, itu menyakitkan. Tapi itu seharusnya. Itu berarti Anda melakukan kesalahan. Seharusnya tidak salah mengatur waktu penangguhan itu, tahu? Namun ketika Anda memaksimalkan Break Gauge Anda untuk melakukan Break Blow – pikirkan Pukulan Kritis dari Dead or Alive 5 – atau dapatkan Break Gauge yang cukup untuk melakukan Break Hold dan membalikkan keadaan dengan counter yang bagus, Sistem Segitiga berfungsi. Menambahkan satu meter ke petarung 3D selalu berisiko (tanyakan saja kepada penggemar Tekken bagaimana perasaan mereka tentang Heat di Tekken 8), tapi menurut saya implementasi Dead or Alive 6 telah berhasil bertahan dalam ujian waktu.
Ini sebagian besar adalah rilis ulang dengan DLC-nya, yang merupakan hal yang cukup bagus untuk dilakukan.“
Sejauh hal-hal “baru”, Putaran Terakhir tidak memiliki banyak hal selain mode foto baru, yang belum banyak saya mainkan. Ini sebagian besar hanyalah rilis ulang Dead or Alive 6 dengan semua DLC yang disertakan, yang merupakan hal yang cukup bagus. Sebagai seseorang yang sering bermain sekitar rilis aslinya pada tahun 2019 tetapi kemudian tidak mengikuti setiap pembaruan sejak itu, saya belum mencoba semua karakter DLC, tetapi saya telah menjalankan beberapa set dengan Momiji dan Rachel, dan mereka merasa seperti di rumah sendiri. Yang pertama menukar kekuatan dengan kecepatan dan agresi, sedangkan yang kedua adalah kekuatan kasar melalui string pendek yang berubah menjadi banyak kerusakan, yang melacak apakah Anda pernah bermain sebagai salah satu dari mereka di Ninja Gaiden.
Selain itu, saya menikmati mode cerita yang terputus-putus namun berangin dan alat pengajaran yang masih cukup bagus saat saya bermain-main dengan berbagai anggota pemeran. Mode cerita khususnya sangat konyol. Tentu saja, ceritanya tentang turnamen, perusahaan jahat, konspirasi global, ninja, cyborg, dan segala macam hal gila lainnya, tapi juga sangat menawan. Di mana lagi Anda bisa melihat seorang pria berteriak, “Hei, manusia ninja!” pada seorang ninja sebenarnya sebelum melemparkan drum baja ke arahnya dan segera setelah itu menyaksikan dua wanita terikat karena kecintaan mereka pada pertarungan, kemudian menonton beberapa anak bersorak pada petarung jalanan New York setelah pertandingan tanding? Tidak banyak tempat.
Senang juga melihat kampanye game pertarungan yang menempatkan perempuan sebagai peran utama, alih-alih menempatkan mereka sebagai pemain pendukung seperti kebanyakan orang lainnya. Para lelaki memainkan peran mereka, tetapi secara keseluruhan pertunjukan ini adalah milik Kasumi, Helena, Ayane, Honaka, dan Hitomi. Mereka membuat pilihan, memiliki hak pilihan, dan memecahkan masalah mereka sendiri dengan cara yang mungkin tidak diharapkan oleh orang-orang yang hanya pernah melihat mereka bermain voli pantai. Dan tentu saja, ceritanya sedikit seperti Looney Tunes, tetapi semua game pertarungan juga demikian. Pernah memperhatikan pengetahuan Street Fighter? Ada seorang pria yang mengira dirinya adalah sebuah mobil, dan itu mungkin bukan bagian yang paling aneh darinya. Dead or Alive jauh lebih masuk akal daripada sesuatu seperti Mortal Kombat (dan saya mengatakan ini sebagai seseorang yang menyukai omong kosong MK), dan meskipun plot keseluruhannya bisa berantakan, adegan individu dan interaksi karakter bekerja dengan baik dan sangat menyenangkan.
Tentu saja, reputasi Dead or Alive tidak seperti biasanya, dan karena salah satu nilai jual Last Round adalah Anda mendapatkan semua kostum DLC (walaupun kostum tersebut masih harus dibuka dalam game meskipun Anda memilikinya), saya kira sekarang saya harus berbicara tentang hal yang menghabiskan setiap kritik yang pernah ditulis tentang seri ini: bagaimana penampilan dan gerakan setiap orang. Ya, para wanita berpenampilan Seperti Itu™. Ya, banyak dari mereka yang sangat goyang. Ya, Anda bisa mendandani mereka dengan pakaian terbuka jika Anda menyukainya. Secara pribadi, saya di sini untuk meninju.
Jika boleh jujur, tidak ada kekurangan karakter seksi dalam game pertarungan; Ivy dari Soul Calibur secara harfiah adalah seorang dominatrix dan pakaian seksi Capcom untuk Chun-Li terjual dengan sangat baik sehingga pasangan Street Fighters terakhir menghasilkan PDB sebuah negara kecil. Bahkan, game pertarungan menjadi semakin menarik seiring berjalannya waktu. Maksudku, pernahkah kamu melihat pemeran Guilty Gear? Atau Juri Street Fighter yang kini menjadi Foot Fetish: The Character? Dibandingkan dengan beberapa hal itu, merek horny Dead or Alive 6 terasa agak… aneh? Beberapa pakaian di sini norak atau tidak berasa, ya, tapi saya juga tidak harus menggunakannya, atau membiarkannya menentukan keseluruhan persepsi saya tentang Babak Terakhir. Dan jika seseorang menggunakan salah satu yang saya tidak suka secara online? Semakin banyak alasan untuk menghajar mereka.
Faktanya, banyak perbaikan visual yang diabaikan pada tahun 2019 karena Tim Ninja “menjadi aneh” sebenarnya bertahan dengan cukup baik. Ini mengatur bahwa karakter berkeringat selama pertarungan dan Anda dapat melihat luka dan memar di wajah dan tubuh mereka saat mereka melakukan pose kemenangan. Anda akan sedikit berkeringat dan lelah setelah bertengkar, dan sepertinya detail tersebut tidak ditambahkan dengan niat yang murni eksploitatif dan melirik. Pertarungan adalah urusan yang brutal dan penuh darah. Saya suka karakter Dead or Alive 6 yang terlihat seperti sedang tawuran setelah dirobohkan, berlarut-larut.
Beberapa hal di sini layak mendapat pujian lebih dari yang kami berikan sebelumnya.“
Jadi ya, Dead or Alive tetaplah Dead or Alive, tapi Anda harus menerima yang baik dengan yang buruk, dan pasti ada kebaikan di sini. Saya sangat ingin memiliki banyak pilihan kostum di sebagian besar petarung modern, dan saya lebih suka memasukkan Helena ke dalam salah satu dari banyak gaunnya yang luar biasa daripada baju renang. Ada juga variasi visual yang mengesankan di seluruh desain setiap orang, terutama di zaman ketika kita melihat banyak bentuk wajah dan tipe tubuh yang sama didaur ulang. Saya ingin memperjelas: Saya tidak mengatakan Dead or Alive 6 kebal terhadap kritik. Beberapa di antaranya memang layak diterima; tapi menghabiskan waktu dengannya setelah beberapa tahun berlalu juga membuat saya berpikir ada beberapa hal di sini yang pantas mendapatkan lebih banyak pujian daripada yang kami berikan sebelumnya. Saya harap kita bisa bersikap normal tentang hal itu.
Meskipun sejauh ini saya menikmati kembali ke sadel Dead or Alive 6, ada beberapa hal tentang Putaran Terakhir yang cukup membuat saya khawatir untuk menghabiskan lebih banyak waktu dengannya sebelum memberikan skor. Saya belum bisa menggunakan Mai atau Kula, meskipun edisi yang diberikan Koei Tecmo kepada kami untuk ulasan ini seharusnya dilengkapi dengan kode buka kunci untuk keduanya, yang saya harap hanyalah masalah “permainannya belum keluar” dan bukan masalah yang lebih besar. Saya juga ingin menguji netcode di server langsung – sama seperti aslinya, tidak ada netcode rollback di Putaran Terakhir, yang… mengkhawatirkan, meskipun berpotensi tidak merusak game. Dan saya ingin menghabiskan lebih banyak waktu dengan para pemain lainnya dan mempelajari hal-hal seperti DOA Quest untuk melihat bagaimana kelanjutannya. Namun rasanya menyenangkan bisa kembali ke atas ring. Mati atau Hidup selalu terasa menyenangkan. Dan saya berharap Putaran Terakhir terus terasa seperti itu seiring saya meluangkan lebih banyak waktu untuk melakukannya.

