Invincible VS Devs Antusias Tentang Potensi Crossover Mortal Kombat

Pemikiran di balik Invincible VS terbuka untuk kolaborasi dengan genre dan IP lain, khususnya dalam menyambut calon karakter tamu dari franchise Mortal Kombat.

Kami mendapat kesempatan untuk duduk bersama Game Director Invincible VS, Dave Hall, dan Lead Combat Designer-nya, Bau Bautista, di Evo 2026, di mana kami bertanya kepada mereka tentang kemungkinan menambahkan karakter tamu dari properti yang sangat berbeda ala Street Fighter 6 dan Tekken 8.

Baik Hall maupun Bautista dengan antusias menyambut gagasan tersebut, tetapi memastikan untuk mengawali bahwa karakter-karakter tersebut harus cukup cocok dengan dunia Invincible agar persilangan tersebut dapat masuk akal.

“Saya pikir bagi kami, alam semesta Invincible adalah alam semesta yang begitu indah dan penuh kekerasan sehingga mereka harus menyesuaikannya. Saya tidak ingin memasukkan Mario atau Luigi ke dalamnya. Itu keren, jangan salah paham, tapi saya tidak ingin memenggal kepalanya,” Hall tertawa.

VS Tak Terkalahkan – Tangkapan Layar Pertama

Hal ini, tentu saja, mendorong kami untuk menyarankan karakter dari dunia Mortal Kombat yang sama berdarahnya, yang mendapat persetujuan penuh semangat dari kedua pengembang. “NetherRealm, mereka yang terbaik. Itu luar biasa,” kata Hall. “Jika ada kesempatan, saya tidak akan mengatakan tidak kepada Scorpion,” tambah Bautista. “Salah satu hal yang perlu diingat adalah, Invincible memiliki banyak sekali tamu dan crossover di seluruh komiknya, jadi itu tidak menutup kemungkinan. Jika kita memiliki kesempatan itu, ya, saya akan mengambilnya.”

Jika ada kesempatan, saya tidak akan mengatakan tidak kepada Scorpion.

Karakter tamu menjadi topik hangat dalam komunitas game pertarungan akhir-akhir ini, dengan Tekken 8 mengungkap Yujiro Hanma untuk Musim Ketiga dan Fatal Fury: City of the Wolves menambahkan Kenshiro ke medan musim panas ini — belum lagi Tifa Lockhart dari Final Fantasy VII yang akan hadir di Street Fighter 6 pada awal tahun 2027. Mortal Kombat sendiri merupakan franchise yang terkenal mendatangkan karakter tamu liar dari genre media lain, termasuk Xenomorph dari Alien, The Boys’ Homelander, dan bahkan Omni-Man sendiri.

Ini adalah tren yang melanda seluruh lanskap game pertarungan saat ini, dan tim Invincible VS jelas terbuka untuk bergabung jika bintang-bintang sejajar. Dan dengan dasar yang sudah diletakkan di Mortal Kombat 1, tidak berlebihan untuk berasumsi bahwa crossover ini akan membuahkan hasil di pihak Skybound.

Mortal Kombat 1 Semua Karakter

Atom Eve Hampir Memiliki Mekanik ‘Bangkit’ Saat Peluncuran

Di luar karakter tamu potensial, para pengembang juga memberi kami beberapa detail lebih lanjut mengenai masa depan game ini, termasuk penambahan lebih banyak konten pemain tunggal, melanjutkan mode cerita, dan bahkan menambahkan mekanisme baru ke karakter dari daftar dasar di masa mendatang.

Lebih khusus lagi, Hall dan Bautista menyebutkan teknik ‘bangkit’ Immortal sesuai dengan status kanoniknya sebagai The Immortal. Mereka mengungkapkan bahwa mereka awalnya bermaksud memberikan mekanik seperti itu kepada Atom Eve sebelum diluncurkan, namun hanya merasa bahwa dia belum dalam kondisi selesai untuk menambahkan alat lain ke dalam perlengkapannya pada saat itu.

“Beberapa masalah yang kami hadapi sejak awal dengan beberapa karakter lain yang mirip dengan Immortal, seperti Power Plex dan bahkan Eve, adalah bahwa dia seharusnya memiliki mekanisme kebangkitan,” jelas Bautista.

“Tapi masih banyak yang harus diselesaikan. Saya tidak tahu apakah kami bisa mencapai level dan kualitas yang kami perlukan tepat waktu. Jadi kami seperti, ‘Oke, sekarang mari fokus pada apa yang bisa kami capai dan pastikan dia solid, lalu kembali ke mekanik ini.’

Ketika ditanya apakah ini adalah sesuatu yang ingin mereka tambahkan ke perlengkapannya di pembaruan mendatang, Bautista tampaknya terbuka dengan gagasan tersebut setelah meta permainan diperkuat oleh basis pemainnya.

“Selalu ada potensi, terutama ketika meta kami mulai menjadi lebih mapan,” katanya kepada kami. “Siapa yang tahu ke mana kami akan mendorong game ini? Ada berbagai macam peluang gila. Namun salah satu hal yang kami temui adalah, setelah kami meluncurkannya, fokus kami adalah memperkuat fondasi game ini. Dan sekarang kami berada dalam kondisi yang cukup solid, sekarang adalah waktu bagi kami untuk mendorong sesuatu. Kami seperti, ‘Hei, coba tebak? Kami memiliki daftar karakter yang cukup solid. Kami dapat mendorong beberapa mekanisme dan ide baru.’ Dan Universe dan Immortal adalah peluang sempurna untuk itu.”

Ya, Pengembang VS Tak Terkalahkan Membaca Apa yang Anda Katakan di Twitter

Selain menambahkan karakter dan mekanisme baru ke dalam game, para pengembang meyakinkan kami bahwa mereka sangat menyadari setiap dan semua masukan dari komunitas, baik itu komentar yang dikirim dari pemain di server Discord resmi mereka, postingan di media sosial, dan bahkan saran di DM mereka. “Kami mendengarkan semua yang terjadi di luar sana,” kata Hall. “Kami selalu memantau setiap papan, segalanya, dan mereka mengirimi kami pesan langsung di banyak aplikasi, jadi ini penting bagi kami. Kami memerlukan masukan dari para pemain. Itulah yang kami kembangkan.

Kami mendengarkan semua yang terjadi di luar sana.

“Kami sangat cepat. Kami adalah semacam pengembang real-time dan jika kami melihat ada sesuatu yang salah, kami akan memperbaikinya sesegera mungkin. Kami akan melakukan hot patch atau hal semacam itu. Apa yang kami fokuskan saat ini adalah memberikan lebih banyak hal kepada para pemain. Jadi inilah alasan kami akan terus mendorong dan menghadirkan lebih banyak karakter di luar sana, menghadirkan beberapa mode, membuat kancah turnamen kami lebih berjalan. Kami di sini untuk masa depan sekarang.”

Invincible VS Devs Menjanjikan Lebih Banyak Konten Pemain Tunggal

Berbicara tentang “mendapatkan mode di luar sana,” kedua pengembang meyakinkan kami bahwa mereka “belum selesai” dengan menerbitkan lebih banyak konten pemain tunggal untuk Invincible VS, berjanji untuk menambahkan lebih banyak konten di kemudian hari.

Namun, Hall mengakui bahwa mereka tidak dapat memberikan “kepastian apa pun” untuk melanjutkan mode cerita sinematik, yang berakhir dengan sebuah cliffhanger.

“Kami pasti sedang mengerjakan berbagai hal untuk mendapatkan lebih banyak pengalaman pemain tunggal,” katanya.

“Adalah hal yang penting bagi kami untuk terus maju. Seperti yang saya katakan, kami mencoba untuk terus membangun permainan ini. Kami belum selesai. Kami bergerak secepat yang kami bisa untuk mendapatkan lebih banyak konten untuk para pemain. Hal yang perlu diingat juga adalah bahwa kami adalah tim kecil. Kami terdiri dari 50 orang, jadi hanya ada sedikit yang bisa kami lakukan, tetapi pada saat yang sama, kami mencoba untuk memprioritaskan mendapatkan hasil maksimal dari uang kami.”

Virginia (dia) adalah Editor Berita 99SL. Dengan sepuluh tahun pengalaman melaporkan game dan hiburan, dia memiliki latar belakang yang luas dalam komunitas game pertarungan, berita influencer, dan tren online yang viral. Temukan dia di Twitter di @TheeMissGlaze.

Tinggalkan Balasan